สำหรับห้องที่มีพลังเยอะอย่าง เราต้องคิดเกมมาเพื่อเขา
คิดไว้เป็นคลัง ปิ๊งแว๊บสด ๆ ตอนนั้น โยน ๆ ไปให้เขาสนุกกัน
.
จัดมาให้ครบทั้งฐานใจ กาย หัว
.
เริ่มที่ check in "หยิบการ์ดภาพที่บ่งบอก หรือสื่อถึงตัวเรามากที่สุด"
นำมาชวนคุยเชื่อมโยงกันผ่านภาพ เช็คสภาวะกันหน่อย ไม่เจอกันนานเป็นไงบ้าง
.
ต่อด้วยฐานกาย
ชวนยืดเส้นยืดสายหลายสเต็ป
ครูเอ่ยคำเหล่านั้นสลับ ๆ กันไป พอสนุกได้ที่ หรือครูสังเกตการจับกลุ่มได้ลงตัวแล้ว ให้ขานคำนั้น เช่น ต้องการจับกลุ่มละ 3 ขาน "ข้าวต้มมัด" แล้วบอกว่า "ข้าวต้มมัดนี้ จะได้ช่วยกันทำภารกิจต่อไป" อิอิ
.
เข้าสู่ฐานหัว ชี้แจงภารกิจ
ครูกำหนดเวลา เปิดเพลงสร้างบรรยากาศ พูดบิ้วด์ไปรอบ ๆ ห้อง เดินตรวจดูการทำงาน คอยดู ตั้งคำถามให้เขาได้คิด ไกด์ให้นิดหน่อย แนะนำแหล่งสืบค้นเพิ่มเติม สังเกตการทำงาน ความรู้สึกของนักเรียนแต่ละคน
.
หมดเวลา เช็คผลงานนักเรียนโดยการถามว่า
1.เสร็จมั้ย
2.ส่งเลย(รอนำเสนอ) หรือเก็บไปทำต่อ(ไว้นำเสนอคาบต่อไป)
คำถามนี้ชวนตั้งข้อสังเกตลักษณะนิสัยยของนักเรียน ความมุ่งมั่น กับการสร้างผลงานออกมา
.
สุดท้ายชวน Check out "ขอ 3 คำ" ให้กับคาบเรียนนี้ เสียงที่ส่งมา เช่น สนุกมาก, มันดีนะ, มันยากมาก, ปวดหัวจัง, เหนื่อยสุด ๆ และ หิวข้าวจัง
เห็นถึงความสนุกของหลายคน เห็นถึงความไม่พร้อมในการเรียนด้วย หยิบคำเหล่านั้นมาฮีลเขา "วันนี้ครูสังเกตเห็นว่าหลายคนดูง่วง ๆ ไม่สดใสเหมือนเคย อาจเป็นเพราะยังปรับเวลาไม่ได้ ไม่เป็นไร ค่อย ๆ ปรับกัน หวังว่าจะกลับมาสดใสมีพลังกันเร็ว ๆ ส่วนวันนี้คนที่พลังไม่ตก ดีใจและขอบคุณมากที่เพิ่มสีสันให้กับห้องเรียน" แล้วเราก็เดินไปกอดนักเรียนคนที่ดูอ่อนแรงผิดปกติ บอกว่า "เติมพลังๆ"
.
ส่วนตัวเราชอบพลังงานเด็กห้องนี้ เพราะเราชอบกิจกรรมฐานกาย
ห้องนี้จะเล่นกับเขาได้สนุกดี ใครสนใจกิจกรรมส่งเสริมเด็กพลังเยอะ
ติดตามเรื่อย ๆ ได้นะคะ สำหรับกิจกรรมการนำเสนอคาบหน้าสนุกแน่ อย่าลืมติดตามกันนะ อิอิ
แสดงความเห็นกับสมาชิกใน insKru
เก็บไอเดียไว้อ่าน และอีกมากมาย
ได้แรงบันดาลใจเต็มๆ เลยใช่มั้ย?
บันทึกแรงบันดาลใจที่ได้รับเก็บไว้ไม่มีลืมผ่านการเขียนไอเดียเลย!