กิจกรรมในครั้งนี้ เป็นการนำรูปแบบของเกม Amomg us เข้ามาใช้ร่วมกับเนื้อหาการเรียน
โดยมีขั้นตอนดังต่อไปนี้
1.เกม Among Us คืออะไร (หากใครทราบกติกาดีอยู่แล้วข้ามข้อนี้ไปได้เลย)
เกมนี้จะมีสมาชิกเล่นได้ครั้งละ 4 - 10 คน โดยเราจะโดนสุ่มบทบาทว่าจะเป็นฝ่ายดีหรือฝ่ายร้าย สำหรับฝ่ายดี จะได้รับบทบาทเป็น “ลูกเรืออวกาศ หรือ The Crewmate” เพื่อทำภารกิจต่าง ๆ ให้สำเร็จภายในเวลาที่กำหนด และฝ่ายร้ายจะได้รับบทบาทเป็น “เอเลี่ยน หรือ Imposter” แฝงตัวมาเพื่อขัดขวาง ทำลายภารกิจของเหล่า The Crewmate และที่สำคัญที่สุดคือ ต้องไม่ถูกจับได้ หากฝ่าย The Crewmate ทำภารกิจไม่สำเร็จตามเวลาละก็ยานอวกาศก็จะระเบิดและฝ่าย Imposter ก็จะเป็นผู้ชนะ ความสนุกของเกมนี้อยู่ที่วิธีการของแต่ละผู้เล่น ว่าจะงัดสกิลการโกหกออกมาให้แนบเนียนที่สุด เพื่อให้ตัวเองเป็นผู้อยู่รอด ละคว้าชัยชนะในตอนจบ ถือว่าเป็นเกมปั่นประสาท ทำลายมิตรภาพชั้นดี ต่างคนต้องต่างเอาตัวรอด ปั่นหัวกันและกัน เพื่อที่จะกลายเป็นผู้ชนะในเกม
2.จะนำเกมมาปรับใช้อย่างไร
ผมสอนในรายวิชาภาษาไทย ระดับชั้น ม.4 จึงนำเกมมาปรับใช้กับบทเรียนที่เป็นเรื่องเล่า มีเนื้อหาในปริมาณไม่มาก เพราะจะได้พอดีกับเวลา โดยผมเลือกบทเรียน "ความทุกข์ของชาวนา" มาเป็นเนื้อหาหลักในกิจกรรมครั้งนี้ ดังนั้นในวิชาอื่น ๆ แนะนำให้เลือกเรื่องที่นักเรียนสามารถอ่านและพอทำความเข้าใจเองได้เบื้องต้น เป็นเนื้อหาหลักครับ
จากนั้นเมื่อเลือกเนื้อหาได้แล้ว ให้ดำเนินการจัดกลุ่ม จับฉลากแบ่งฝ่าย และเริ่มภารกิจ โดยผมจะใช้กิจกรรมของผมเป็นต้นแบบ ดังนี้
ผมแบ่งนักเรียนในกลุ่มเป็นสองฝ่าย คือ ฝ่ายชาวนา และฝ่าย Imposter โดยฝ่ายชาวนา คือฝ่ายที่พยายามทำแบบฝึกหัดให้ถูกต้องที่สุด และฝ่าย imposter เป็นฝ่ายที่พยายามทำให้เพื่อนในกลุ่มไขว้เขว และทำผิดมากที่สุด และอย่าลืมว่าห้ามให้นักเรียนเปิดเผยสถานะของตัวเองระหว่างดำเนินกิจกรรม เพื่อความลุ้น ตื่นเต้น อิอิ
เมื่อนักเรียนทราบบทบาทหรือภารกิจของตัวเองแล้ว นักเรียนจะเริ่มทำภารกิจของตน คือ การอ่านหนังสือ
(ตัวอย่างใบแสดงบทบาทและภารกิจ)
เมื่อนักเรียนอ่านจบแล้ว จะเริ่มแจกใบภารกิจ (ใบงานนั่นแหละ) แล้วให้นักเรียนลงมือทำ
รูปแบบของใบงานหรือใบภารกิจ ไม่ควรเยอะหรือยากจนเกินไป แต่เน้นสร้างความสับสนและมีช่องว่างให้ฝ่าย "Imposter" สร้างความไขว้เขวให้เพื่อนในกลุ่มได้
บรรยากาศต่อไปนี้คือช่วงเวลาที่นักเรียนได้ใช้ความรู้ ความเข้าใจ และความหวาดระแวง 55555
ใครโกหกไม่เนียน ก็โดนเพื่อนจับได้ตั้งแต่เริ่มเลย 55555
บรรยากาศการทำกิจกรรมเป็นไปด้วยการถกเถียงของนักเรียน
จากนั้นเมื่อนักเรียนทำภารกิจเสร็จแล้ว ร่วมกันเฉลย
โดยกลุ่มที่มีคะแนน 7 คะแนนขึ้นไป ชาวนาหรือนักเรียนฝ่ายดี จะเป็นฝ่ายชนะ
กลุ่มที่ได้น้อยกว่า 7 คะแนน Imposter จะเป็นฝ่ายชนะ เพราะทำให้เพื่อนไขว้เขวได้สำเร็จ
ดังนั้น Imposter ย่อมไม่ใช่คนไม่รู้ แต่คือคนที่สร้างองค์ความรู้(ปลอม)ขึ้นมาหลอกคนอื่นได้
สรุปขั้นตอนการทำกิจกรรมสำหรับการนำไปปรับใช้กับเนื้อหา/วิชาอื่น ๆ
กล่าวโดยสรุปคือ หัวใจของกิจกรรมนี้ เหมือนเป็นการทำงานกลุ่มธรรมดา แต่ว่ามีการเพิ่มสีสัน จูงใจนักเรียน โดยการนำสิ่งที่เค้าคุ้นเคย และสนุกมาปรับใช้กับกิจกรรมในชั้นเรียน
จากการสังเกตพบว่านักเรียนตั้งใจอ่านหนังสือมากกว่าตอนบอกให้อ่านปกติ และตอนทำภารกิจหรือใบงานดูสนุกสนาน ไม่เครียด และทำออกมาได้ดี
หากเพื่อน ๆ ลองนำไปใช้แล้ว ผลเป็นอย่างไร หรือมีคำแนะนำอะไร รบกวนนำมาแชร์ให้กันบ้างนะครับ
สุดท้ายนี้ ผมได้ไอเดียมาจากน้องนักศึกษาฝึกสอนที่นำไปใช้กับวรรณคดีเรื่องอื่น ๆ จึงขอนำมาแชร์
นางสาวปนัสยา มิ่งชัย นักศึกษาฝึกประสบการณ์วิชาชีพครู สาขาการสอนภาษาไทย คณะศึกษาศาสตร์ มหาวิทยาลัยขอนแก่น
ผู้เป็นต้นกำเนิดไอเดียดี ๆ ในครั้งนี้
ไฟล์ที่เกี่ยวกับไอเดีย
ไฟล์ที่ 1 จากทั้งหมด 6