การนำภาษาต่างประเทศมาจัดกิจกรรมในการเรียนรู้ ที่นอกจากการทำ Role play แล้ว เราสามารถทำออกมาในรูปแบบเกมง่าย ๆ
ที่ทำให้ทุกคนได้มีส่วนร่วมและสนุกในห้องเรียนได้อย่างไร
วันนี้เรามีหนึ่งวิธีในการสอนที่ได้รับแรงบันดาลใจจากการเขียนไทม์ไลน์ช่วงโควิด บอร์ดเกม และวิธีการสะท้อนผลตนเองจาก Japan Foundation มาแชร์ให้ทุกคนค่ะ
“เซนเซ วันนี้จะเรียนอะไร”
“วันนี้เซนเซ จะพาเล่นเกมนะ”
“เย้ๆๆๆๆๆ” แค่ไม่ได้เรียน ก็ส่งเสียงดีใจกันแล้ว คิดว่าน่าจะเป็นกันหลาย ๆ ที่นะคะ
แต่...ถ้าเราสอนแบบเล่นให้ได้เรียน จะทำให้นักเรียน อยากเรียนเพื่อที่จะได้เล่น ใช่ไหมล่ะคะ?
ในการทบทวนไวยากรณ์ ครูจำเป็นต้องพูดสรุปฝ่ายเดียว ?
ไม่เลยค่ะ... เขาจะสอนกันเองแหละ ที่เราสอนไปก่อนหน้านี้น่ะ ไม่สู้เขาค้นหากันเองหรอกค่ะ
เพราะอย่างนั้น เราก็ต้องสร้างสถานการณ์ให้เขาได้ค้นหาสิ่งนั้นกันเองค่ะ (ให้สนุกด้วยนะ)
“ช่วงนี้โควิด เมื่อวานไปไหนมา”
“เธอดูง่วง ๆ นะ เมื่อวานทำอะไรมา”
“ถ้าทำอาชีพนี้ เมื่อวานน่าจะทำอะไรบ้าง”
ลองให้นักเรียนลองคิดเล่น ๆ ดูนะคะ
กิจกรรมนี้ใช้ในการเรียนการสอนรายวิชา ภาษาญี่ปุ่น ระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4
หัวข้อไวยากรณ์คือ คำกริยารูปอดีต และคำคุณศัพท์รูปอดีต
บทบาทครู Facilitator
อุปกรณ์ การ์ดอาชีพ, กระดาษไทม์ไลน์ 2 แผ่น/กลุ่ม, กระดานไวท์บอร์ดและปากกา 1 ชุด/กลุ่ม และเพาเวอร์พ้อยสำหรับการอธิบายกติกา
Tip : ในกรณีที่เตรียมการ์ดอาชีพ 2 ชุด ถ้านักเรียนจับได้การ์ดใบเดียวกัน จะทำให้เห็นความแตกต่างทางความคิดของนักเรียนแต่ละกลุ่ม และเพิ่มความยากของเกม
ขั้นตอนกิจกรรม
....เตรียมพร้อมนักเรียนสักหน่อย :)
(การ์ดนักเรียน ไว้จับฉลาก ไว้สุ่ม ไว้จับกลุ่ม) (การ์ดอาชีพไว้จับฉลาก)
1. แบ่งกลุ่มนักเรียน ออกเป็นกลุ่มละ 4 คน โดยคละนักเรียนเก่งและอ่อน
2. ตัวแทนกลุ่มมาจับฉลากการ์ดอาชีพ และรับอุปกรณ์ (กระดานไวท์บอร์ดและปากกา, กระดาษเขียนบรรยาย)
3. ครูทบทวนคำศัพท์ในการ์ดอาชีพที่มีทั้งหมด และอธิบายขั้นตอนกิจกรรม
Tip : คำนวณจำนวนการ์ดและคำศัพท์ให้เหมาะสมกับห้องเรียนของตนเอง
4. สาธิตการเล่น 1 ครั้งพร้อมกันทั้งห้อง
....พวกเรามาช่วยกันคิด เพื่อชัยชนะของเรากันนนนน
5. นักเรียนแต่ละกลุ่ม เขียนไทม์ไลน์ของการ์ดอาชีพของกลุ่มตนเอง ว่าอาชีพที่ตนจับได้นั้น เมื่อวานได้ทำอะไรบ้าง โดยใช้ภาษาญี่ปุ่นรูปอดีต อย่างน้อย 5 ประโยค
Tip : ครูผู้สอนต้องกระตุ้นให้นักเรียนช่วยกันคิด ตามเวลาที่กำหนด
6. นักเรียนฝึกซ้อมบทที่ตนเองเขียน
Tip : ครูผู้สอนต้องตรวจสอบให้มั่นใจว่า ทุกกลุ่มเสร็จเรียบร้อยแล้ว
....พร้อมแล้ว ๆ ตื่นเต้น ตื่นเต้น :)
7. ครูเลือกกลุ่มที่จะนำเสนอ จากนั้นนักเรียนกลุ่มนั้นพูดสิ่งที่กลุ่มตนเองเขียน เช่น เมื่อวานไปโรงพยาบาล เมื่อวานไม่ได้นอน เมื่อวานไม่ได้กินข้าว เป็นต้น
Tip : ให้อิสระนักเรียนแต่ละกลุ่มว่าจะพูดคนละประโยคหรือพร้อมกันทั้งหมด แต่ให้ทุกคนมีส่วนร่วมถึงแม้นักเรียนจะพูดผิดก็ไม่เป็นไร ปล่อยให้เขาได้พูด
8. นักเรียนกลุ่มที่เหลือ ตั้งคำถามเพิ่มเติมด้วยภาษาญี่ปุ่น เพื่อเป็นข้อมูลประกอบการตัดสินใจ เช่น อาชีพนี้ยุ่งไหม ใส่เสื้อสีขาวหรือเปล่า
Tip : ถ้าให้คะแนนเพิ่ม นักเรียนจะถามเยอะมากขึ้น
9. จากนั้นนักเรียนเขียนคำตอบลงในกระดานไวท์บอร์ดภายใน 1 นาที แล้วชูคำตอบให้กลุ่มเพื่อนที่นำเสนอ
Tip : เพื่อไม่ให้เกมนี้ท้าทายยิ่งขึ้น กำหนดให้ **ถ้าเพื่อนตอบถูกหมดหรือผิดหมด กลุ่มที่นำเสนอก็จะไม่ได้คะแนน แต่ถ้ามีทั้งคนที่ตอบถูกและตอบผิด กลุ่มที่นำเสนอก็จะได้คะแนนด้วย**
10. เวียนเช่นนี้จนครบทุกกลุ่ม จากนั้นนับคะแนนหากลุ่มที่ชนะ
....ที่เพื่อนพูดไปเมื่อกี๊ มันมีผิดอยู่นะ ว่าไหม?
11. เมื่อเสร็จกิจกรรมแล้ว จะให้นักเรียนแต่ละกลุ่มแลกเปลี่ยนกระดาษที่เขียนไทม์ไลน์ เพื่อตรวจสอบความถูกต้องของกันและกัน ถ้าหากคิดว่าไม่มีจุดที่ต้องแก้ไข สามารถเขียนชมเพื่อนได้เช่นกัน โดยใช้ปากกาสีแดง ทำเช่นนี้ประมาณ 2-3 รอบ หรือแล้วแต่เวลาที่เหลืออยู่
Tip : ให้นักเรียนคิดเองก่อน
(งานที่เพื่อนแก้ไขให้ กับงานที่เขียนขึ้นใหม่)
....อ๋อ ตรงนี้นี่เอง จริงด้วย เค้าลืมไปเลย!!!
12. เมื่อนักเรียนได้รับกระดาษไทม์ไลน์คืน ให้นักเรียนตรวจสอบด้วยตนเองอีกครั้งว่าเพื่อนกลุ่มอื่นตรวจให้ถูกต้องไหม ถ้ามีอะไรสงสัยสามารถถามครูผู้สอนได้
13. นักเรียนเขียนสิ่งที่ถูกต้องลงในกระดาษไทม์ไลน์แผ่นใหม่
Tip : ให้นักเรียนเปลี่ยนคนเขียน เพื่อเพิ่มบทบาทให้นักเรียนคนอื่น
....เซนเซ เพื่อนชมกลุ่มหนูแบบนี้ด้วยอะ ฮ่าๆๆๆ
14. ครูสรุปบทเรียนโดยให้นักเรียนแต่ละกลุ่มบอกจุดที่ผิดพลาดของกลุ่มตนเองและทำไมถึงผิด แล้วแบบไหนถูกต้อง หรือสิ่งที่เพื่อนเขียนชม
Tip : ครูให้กำลังใจนักเรียน และค่อยๆ ตั้งคำถามให้นักเรียนได้คิด
ผลลัพธ์ที่เกิดขึ้น
1. นักเรียนทุกคนมีส่วนร่วมในกิจกรรม เพราะเราคละเด็กเก่งและอ่อนไว้ด้วยกัน ทำให้เขาช่วยสอนกันเอง ช่วยกันคิดและตัดสินใจ
2. กิจกรรมเป็นการใช้เกมเป็นฐาน ทำให้เด็กที่ไม่เก่งภาษาญี่ปุ่น ก็สามารถช่วยเพื่อนคิดคำใบ้ที่ดีได้
3. นักเรียนจะช่วยกันคิดรูปประโยคที่ถูก เพราะเขาต้องทำให้เพื่อนกลุ่มอื่นเข้าใจ
4. เพราะว่าเป็นเกม นักเรียนจะกล้าถามเพื่อนมากขึ้นเพราะอยากได้คำตอบเพื่อที่จะชนะ
5. นักเรียนสามารถสังเกตเห็นจุดที่ผิดพลาดได้เอง โดยที่ครูไม่ได้บอก
6. การเล่นเกม ทำให้นักเรียนรู้จักเคารพกติกามากขึ้น รู้จักยอมรับความผิดพลาด
7. กิจกรรมกลุ่ม ทำให้นักเรียนแต่ละคนมองเห็นความสามารถ บทบาทของเพื่อนในกลุ่มได้
8. แต่ละกิจกรรมมีเวลาจำกัด ทำให้นักเรียนรู้จักการบริหารเวลาให้ดี เช่น หากนักเรียนใช้เวลาในการเขียนประโยคนาน ก็จะทำให้เวลาซ้อมพูดน้อยลง
ตอนที่สอนเวลา 1 คาบ (50 นาที) นั้นไม่เพียงพอค่ะ ทำให้นักเรียนไม่ได้นำเสนอทุกกลุ่ม
หากใครลองนำวิธีนี้ไปใช้ ลองปรับให้เหมาะสมกับห้องเรียนตัวเองนะคะ ได้ผลอย่างไร มาแชร์กันค่ะ
สำหรับใครที่อยากเห็นภาพชัดยิ่งขึ้นมีวิดีโอที่ถ่ายไว้ค่ะ (เขินจัง) >>คลิกที่นี่<<
แสดงความเห็นกับสมาชิกใน insKru
เก็บไอเดียไว้อ่าน และอีกมากมาย