กติกาการเล่นเกมการ์ดพลังชาวนา
กำหนดเวลาให้นักเรียนไปอ่านทำความเข้าใจเนื้อหาก่อน (ล่วงหน้า 1 คาบ หรือก่อนเวลาทำกิจกรรม 10 นาที)
การสุ่มนักเรียนตอบคำถาม เสิร์ช google ว่า "วงล้อสุ่ม" จากนั้นก็กรอกเลขที่ของนักเรียนให้ครบเพื่อเตรียมการสุ่มครับ
เมื่อสุ่มได้เลขที่ที่ต้องตอบคำถาม จากนั้นเราก็ไปที่แอปการ์ดเกมที่เราได้เตรียมไว้ ซึ่งผมใช้ Wordwall เป็นตัวช่วยในการทำการ์ดครับ
หากครูท่านใดสอนภาษาไทย ม.4 ด้วยกัน สามารถนำลิงก์การ์ดพลังชาวนาไปปรับใช้ได้ครับ
wordwall.net/resource/25022080
เมื่อนักเรียนตอบคำถามถูก ภายใน 5 วินาที จะได้รับ 1 คะแนน
หากนักเรียนสามารถอธิบายรายละเอียดชัดเจน เราก็ให้สิทธิ์ในการทอยลูกเต๋า 6 หน้า จากนั้นนำคะแนนในลูกเต๋า +1 คะแนน
เช่น ทอยได้ 4 + 1 = 5 คะแนน
แต่...หากอยากให้เกิดความตื่นเต้น เมื่อนักเรียนตอบผิดหรือตอบไม่ทันเวลา
ครูจะได้ทอยลูกเต๋า 10 หน้า (หรือโกงหน้าก็ 20 หน้าไปเลย อิอิ)
แอปพลิเคชั่นทอยลูกเต๋า คุณครูเสิร์ชในกูเกิ้ลคำว่า "ทอยลูกเต๋า" จะปรากฏหน้าต่างแบบนี้เลยครับ
จากนั้นเกมก็ดำเนินไปอย่างดุเดือด
รูปแบบและกติกาเรียบง่าย เพราะผมคิดอะไรซับซ้อนไม่ค่อยออก
ตอนแรกกังวลว่านักเรียนจะไม่สนุก แต่พอนำมาลองใช้จริง พบว่าบรรยากาศในห้องเรียนดีขึ้นมากครับ
เด็ก ๆ ตื่นเต้น และลุ้นตลอด สนุกสนานไปด้วยกัน
เราได้บทสรุปตอนท้ายว่า
"เห็นมั้ย คนฉลาดย่อมชนะคนโกง"
ทันใดก็มีนักเรียนถามว่า
"แล้วถ้าวันนี้ อาจารย์ชนะ เราจะได้ข้อคิดนี้ไหมครับ"
...
ยอมรับว่าอึ้ง แต่ก็ให้คำตอบไปว่า
"ถ้าครูชนะ เราจะได้ข้อคิดอีกแบบ คือ
คนโกงที่ชนะได้ คือคนที่มีอำนาจและกำหนดกติกา
เพื่อเอาเปรียบคนฉลาด แต่ถ้าหากคนฉลาดรวมพลังกันแบบวันนี้
ก็จะสามารถเอาชนะได้ในที่สุดครับ"
บทสรุปครับ
หวังว่าไอเดียกิจกรรมนี้ จะเป็นประโยชน์ต่อการสอนของคุณครูท่านอื่น ๆ สักเล็กน้อย
และมีส่วนในการสร้างสรรค์ของเรียนออนไลนื ให้เต็มไปด้วยเสียงหัวเราะและความสนุกสนานนะครับ
ไฟล์ที่เกี่ยวกับไอเดีย
ไฟล์ที่ 1 จากทั้งหมด 15