xperiencify.com/gamification-tools
xperiencify.com/category/gamification
จากงานวิจัยของไทยที่ศึกษา ประกอบเอกสารและบทความต่างๆ ที่ศึกษา เกี่ยวกับด้าน เกมิฟิเคชัน
งานวิจัย : การพัฒนาเกมเพื่อการท่องเที่ยวเชิงวัฒนธรรม โดยใช้แนวคิดเกมิฟิเคชัน , ผลการจัดการเรียนการสอนโดยใช้ห้องเรียนกลับด้านร่วมกับเกมมิฟิเคชันที่มีต่อความสามารถในการประยุกต์ความรู้ทางคอมพิวเตอร์ของนักเรียนมัธยมศึกษาตอนปลาย , ระบบการออกแบบหนังสือนิทานอิเล็กทรอนิกส์โดยใช้การเล่าเรื่องแบบดิจิทัลในสภาพแวดล้อมเกมมิฟิเคชันเพื่อส่งเสริมความคิดสร้างสรรค์และความสุขในการเรียน
แบ่งศึกษาดังนี้
ความหมายของเกมมิฟิเคชัน
-
ทฤษฎีการออกแบบเกม
-
Game Mechanic
กลไกของเกม
-
Game Dynamic
พฤติกรรมที่เกิดขึ้นในระหว่างการเล่น
-
Game Aesthetic
สุนทรียะที่ได้จากการเล่น
ยกตัวอย่าง Blooket ที่นำมาวิเคราะห์ : องค์ประกอบของเกมมิฟิเคชัน Dale (2014) กลไกที่ขับเคลื่อนของเกมมิฟิเคชัน มี 6 องค์ประกอบดังนี้
1. ผลสัมฤทธิ์ (Acheivements) ด้วย Experience Points, Levels, Bonuses, Rewards, Badges
2. กิจกรรม (Exercise) ด้วย Challenges, Discoveries
3. ชุมชนแบบประสานเวลา (Community) ด้วย Leaderboards, Collaboration
4 . แสดงผลชัดเจน ( Result transparency) ด้วย Experience Bars, Continuous Feedback
5. เวลา (Time) ด้วย Countdown, Speed
6. ลุ้นโชค (Luck) ด้วย Lottery, Random Achievements
แสดงความเห็นกับสมาชิกใน insKru
เก็บไอเดียไว้อ่าน และอีกมากมาย
ได้แรงบันดาลใจเต็มๆ เลยใช่มั้ย?
บันทึกแรงบันดาลใจที่ได้รับเก็บไว้ไม่มีลืมผ่านการเขียนไอเดียเลย!