การจัดกิจกรรมการเรียนรู้แบบเกมมิฟิเคชัน (Gamification) เป็นการนำเอาองค์ประกอบและกลไกของเกมมาพลิกโฉมการเรียนรู้แบบเดิม ๆ ให้เป็นการเรียนรู้ที่มีความเป็นพลวัตร ความท้าทาย ความสนุกสนาน และความตื่นเต้นมากยิ่งขึ้น
ในช่วงสถานการณ์การแพร่ระบาดของโรคติดเชื้อไวรัสโคโรนา 2019 ผู้สอนจำเป็นต้องจัดการเรียนรู้ผ่านระบบออนไลน์ ในรายวิชาภาษาอังกฤษ ให้กับผู้เรียนระดับมัธยมศึกษาตอนต้น ซึ่งเป็นที่ทราบกันดีว่า การดึงดูดความสนใจและการกระตุ้นผู้เรียนผ่านการเรียนแบบออนไลน์นี้เป็นเรื่องที่ท้าทายอย่างมาก ผู้สอนจึงได้นำเอาแนวคิดเกมมิฟิเคชัน มาปรับใช้ในการจัดการเรียนรู้แบบออนไลน์ เพื่อมุ่งพัฒนาผลสัมฤทธิ์และส่งเสริมให้ผู้เรียนเกิดแรงจูงใจในการเรียนภาษาอังกฤษมากยิ่งขึ้น ในการนี้ผู้สอนได้พัฒนา Web Application เพื่อเป็นสื่อกลางในการสื่อสาร ซึ่งผู้เรียนแต่ละคนจะมีบัญชีผู้ใช้เป็นของตนเองและสามารถตั้งชื่อและใส่ภาพประจำตัวที่ตนเองชอบได้อย่างอิสระ ทำให้ผู้เรียนเกิดความรู้สึกว่าพวกเขากำลังเป็นหนึ่งในตัวละครที่อยู่ในเกม ๆ หนึ่งตลอดเวลา
โดยผู้เรียนเข้าร่วมกิจกรรมการเรียนรู้ตามปกติ แต่ในทุก ๆ ขั้นตอนและกิจกรรมผู้เรียนจะสามารถสะสมคะแนนและทำภารกิจต่าง ๆ ที่ผู้สอนกำหนดไว้ได้ตลอดเวลา ซึ่งผู้สอนได้นำเอาองค์ประกอบพื้นฐานต่าง ๆ ของเกมมาขับเคลื่อนการเรียนรู้ ดังนี้
ซึ่งองค์ประกอบทั้งหมดเหล่านี้จะถูกนำไปแสดงผลในหน้าโปรไฟล์ของผู้เรียนแต่ละคนและจะมีการอัพเดทแบบ Realtime
นอกจากนี้การจัดกิจกรรมการเรียนรู้แบบเกมมิฟิชันในครั้งนี้ ช่วยบ่มเพาะให้ผู้เรียนเกิดผลลัพธ์ที่พึงประสงค์ตามมาตรฐานการศึกษาของชาติทั้ง 3 ด้าน ได้แก่
แสดงความเห็นกับสมาชิกใน insKru
เก็บไอเดียไว้อ่าน และอีกมากมาย
หากได้แรงบันดาลใจจากไอเดียนี้เหมือนกัน
บันทึกแรงบันดาลใจที่ได้รับเก็บไว้ไม่มีลืมผ่านการเขียนไอเดียเลย!