inskru

ยัยตัวเลขวุ่นวายกับเจ้าชายเลขฐานสอง

0
0
ภาพประกอบไอเดีย ยัยตัวเลขวุ่นวายกับเจ้าชายเลขฐานสอง

การนำเข้าสู่บทเรียนวิชา คณิตศาสตร์คอมพิวเตอร์ ด้วยเกมการสอน กลเม็ดการทายตัวเลขในใจด้วยเทคนิคเลขฐาน 2 #เรียนแบบครู #LearningArena

การนำเข้าสู่บทเรียน ในรายวิชา คณิตศาสตร์คอมพิวเตอร์

โดยการนำกลการทายตัวเลขในใจ มาใช้กับเลขฐานสอง


เลขวันเกิดมีตั้งแต่เลข 1-31 นำมาจัดกลุ่มตัวเลข จำนวน 5 กลุ่ม ดังนี้

กลุ่มที่ 1 :   1 – 3 – 5 – 7 – 9 – 11 – 13 – 15 – 17 – 19 – 21 – 23 – 25 – 27 – 29 – 31

กลุ่มที่ 2 :   2 – 3 – 6 – 7 – 10 – 11 – 14 – 15 – 18 – 19 – 22 – 23 – 26 – 27 – 30 – 31

กลุ่มที่ 3 :   4 – 5 – 6 – 7 – 12 – 13 – 14 – 15 – 20 – 21 – 22 – 23 – 28 – 29 – 30 – 31

กลุ่มที่ 4 :   8 – 9 – 10 - 11 – 12 – 13 – 14 – 15 – 24 – 25 – 26 – 27 – 28 – 29 –30 – 31

กลุ่มที่ 5 :   16 – 17 – 18 – 19 – 20 – 21 - 22 – 23 – 24 – 25 – 26 – 27 – 28 – 29 – 30 – 31

--------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------



วิธีการเล่น

แบ่ง ผู้เล่นออกเป็น ผู้ทาย กับ เจ้าของวันที่เกิด

ผู้ทาย : 1. บอกให้ เจ้าของวันที่เกิด เก็บ วันที่เกิด ไว้ในใจ

             2. ถามว่า ตัวเลข ที่ถูกเก็บไว้ นั้น มีอยู่ใน กลุ่มใด บ้าง

             3. นำตัวเลข ตัวแรก ของ กลุ่ม ที่มีตัวเลขที่ถูกเก็บไว้ในใจนั้น มา บวกกัน เป็นคำตอบ

เจ้าของวันที่เกิด: เฉลย ตัวเลข ที่ตัวเองเก็บไว้

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

เทคนิคการนำไปเปรียบเทียบกับตารางเลขฐานสอง เพื่อทายเลข

-ให้เจ้าของวันเกิด ดูการ์ดทั้ง 5 ใบ โดยหากมีตัวเลขนั้น ในใบต่างๆ ให้ นับเป็น 1 หากไม่มี นับเป็น 0 เมื่อดูครบทั้ง 5 ใบ ให้นำเลขมาเรียงกัน

-เช่น เลขที่คิดไว้คือ 13 จะมีใบ ใบที่ 1 3 4 จะนับเป็น 1 0 1 1 0 เป็นต้น

-นำไปเปรียบเทียบกับตารางเลขฐานสอง

------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

โดย ใช้ตัวเลข มาเปรียบเทียบกับตารางก็จะได้ เลขที่คิดไว้ คือ เลข 13

ไฟล์ที่แบ่งปัน

    ห้องเรียนครูลูกเต่าคาบแรกสอนออนไลน์เกมและกิจกรรมเทคนิคการสอนตัวช่วยครูProject-Based LearningอาชีวะเทคโนโลยีการสอนLearningArenaเรียนแบบครูคอมพิวเตอร์

    ไอเดียนี้เป็นไงบ้าง?

    0
    ได้แรงบันดาลใจ
    0
    ลงไอเดียอีกน้า~
    แบ่งปันโดย
    ห้องเรียนครูลูกเต่า
    ครูคอมพิวเตอร์ #ห้องเรียนครูลูกเต่า #คอมพิวเตอร์ #ครูคอมพิวเตอร์ #แก๊งลูกเต่า ปริญญาตรี ; ค.อ.บ.วิศวกรรมคอมพิวเตอร์ มทร.ธัญบุรี ปริญญาโท : ค.อ.ม.เทคโนโลยีคอมพิวเตอร์ มจพ.

    อยากร่วมแลกเปลี่ยน?

    please login

    แสดงความเห็นกับสมาชิกใน insKru

    เก็บไอเดียไว้อ่าน และอีกมากมาย

    icon-please-commentมาเป็นคนแรกที่แลกเปลี่ยนสิ!
    credit idea

    ได้แรงบันดาลใจเต็มๆ เลยใช่มั้ย?
    บันทึกแรงบันดาลใจที่ได้รับเก็บไว้ไม่มีลืมผ่านการเขียนไอเดียเลย!

    ไอเดียน่าอ่านต่อ