inskru

บอร์ดเกม "กาพย์เห่เรือ"

1
0
ภาพประกอบไอเดีย บอร์ดเกม "กาพย์เห่เรือ"

บอร์ดเกมทบทวนเนื้อหาเรื่องกาพย์เห่เรือ ช่วยให้นักเรียนฝึกถอดความคำประพันธ์ได้อย่างคร่าว ๆ และเพิ่มความกระตือรือร้นในการอ่านวรรณคดี

บอร์ดเกมนี้เผยแพร่เพื่อการศึกษาเท่านั้น

ไม่อนุญาตให้นำไปใช้ประโยชน์ในเชิงพาณิชย์โดยเด็ดขาด



จุดประสงค์ของบอร์ดเกม

  1. เพื่อให้นักเรียนถอดความคำประพันธ์จากเรื่องกาพย์เห่เรือได้
  2. เพื่อให้นักเรียนมีความกระตือรือร้นในการอ่านวรรณคดี
  3. เพื่อให้นักเรียนฝึกทักษะในการทำกิจกรรมกลุ่ม


อุปกรณ์ที่ต้องใช้

  1. กระดานสำหรับเดินหมาก ขนาด A3
  2. หมากเดิน จำนวน 5 ตัว
  3. การ์ดคำประพันธ์จากเรื่องกาพย์เห่เรือ จำนวน 52 ใบ



จำนวนผู้เล่น

5-10 คน


เวลาที่ใช้เล่น (ต่อ 1 รอบ)

30-60 นาที โดยประมาณ


แนวคิดหลักของบอร์ดเกม

นักเรียนจะจำลองเป็นผู้ควบคุมเรือ (หมากเดินรูปเรือ) โดยจะต้องพาเรือออกจากจุดเริ่มต้น (ช่องสีแดงที่มีหมายเลขกำกับ) ผ่านเส้นทางต่าง ๆ (ช่องสีขาวที่มีสัญลักษณ์ นก ปลา ไม้ เรือ) เพื่อไปให้ถึงยังเส้นชัย (ช่องสีส้มที่อยู่ด้านบนสุดของกระดาน) ทั้งนี้ ในบอร์ดเกมมีช่องพิเศษอยู่ 2 ชนิด คือ ช่องสีเทา เป็นช่องที่นักเรียนไม่สามารถเดินผ่านได้ ต้องอ้อมไปด้านข้าง และช่องสีเหลือง เมื่อนักเรียนเดินลงไปยังช่องดังกล่าว นักเรียนสามารถหยิบการ์ดเพิ่มได้อีกหนึ่งใบนักเรียนคู่ใดที่สามารถพาเรือไปถึงเส้นชัยได้ก่อนเพื่อน จะเป็นผู้ชนะ


กติกาในการเล่น

  1. นักเรียนจับคู่กัน โดยนักเรียน 1 คู่ จะช่วยกันเล่นหมากเดิน 1 ตัว
  2. นักเรียนตกลงกันว่าใครจะเป็นผู้เล่นก่อน-หลัง และตกลงตำแหน่งจุดเริ่มต้น ว่าใครจะเริ่มต้นจากช่องหมายเลขใด (ช่องที่มีหมายเลข ๑-๕)
  3. นักเรียนจะเล่นเกมตามลำดับที่ตกลงกัน โดยเมื่อถึงลำดับของนักเรียนคู่ใด นักเรียนจะต้องหยิบการ์ดขึ้นมา 2 ใบ แล้วช่วยกันถอดความคำประพันธ์ว่าคำประพันธ์ในการ์ดกล่าวถึงสิ่งใด เช่น นักเรียนหยิบได้การ์ดชมนก นักเรียนจะสามารถนำหมากเดิน เดินไปยังช่องนกได้ แต่ถ้าหากด้านหน้าของนักเรียนไม่มีช่องนกอยู่เลย นักเรียนก็จะไม่มีสิทธิ์เดินหมาก ในรอบที่นักเรียนเดิน นักเรียนอาจเดินได้ 2 ช่อง จากการ์ดที่หยิบได้ ทั้ง 2 ใบ หรืออาจเดินได้ 1 ช่อง หากมีการ์ดที่ตรงกับสัญลักษณ์บนช่องเพียงช่องเดียว หรืออาจไม่สามารถเดินได้เลย หากได้การ์ดที่ไม่ตรงกับสัญลักษณ์ใด ๆ ที่อยู่ด้านหน้า
  4. นักเรียนผลัดเปลี่ยนกันหยิบการ์ดและเดินหมากตามลำดับการเล่นที่ตกลงกัน หมุนเวียนไปเรื่อย ๆ จนกว่าจะได้ผู้ชนะ


คำแนะนำสำหรับครูผู้สอน

  1. การจัดทำบอร์ดเกม คุณครูสามารถดาวน์โหลดไฟล์เพื่อนำเกมไปพิมพ์ได้ โดยการ์ดเกมสามารถพิมพ์ลงในกระดาษการ์ดขาว ขนาด 210 แกรม และกระดานสำหรับเดินสามารถพิมพ์ลงในกระดาษการ์ดขาวเช่นเดียวกัน หรือพิมพ์ลงในกระดาษโฟโต้อิงค์เจทก็ได้ ส่วนหมากเดิน คุณครูสามารถทำหมากเดินตามวิธีของผู้เขียน คือ พิมพ์รูปหัวโขนเรือลงในกระดาษเอสี่ธรรมดา แล้วนำไปเคลือบ จากนั้นจึงนำไปเสียบไว้บนยางลบที่ตัดเป็นชิ้นเล็ก ๆ หรือเพื่อความสะดวก คุณครูสามารถใช้ฝาขวดน้ำแล้วเขียนหมายเลขลงไป เพื่อทำเป็นหมากเดินแทนได้
  2. บอร์ดเกม 1 ชุด สามารถนำไปให้นักเรียนเล่นได้สูงสุด 10 คน ดังนั้น หากคุณครูนำไปใช้ในการจัดการเรียนการสอนในห้องเรียนนักเรียนที่มีจำนวนประมาณ 40 คน คุณครูจำเป็นต้องเตรียมเกมไว้อย่างน้อย 4 ชุด
  3. คุณครูควรเปิดโอกาสให้นักเรียนได้ค้นคว้าหาข้อมูลผ่านทางอินเทอร์เน็ต หรือเปิดหนังสือได้
  4. คุณครูควรส่งเสริมให้นักเรียนคนอื่น ๆ ในกลุ่มช่วยกันพิจารณาคำประพันธ์ แล้วช่วยกันตรวจสอบคำตอบที่นักเรียนถอดความได้
  5. คุณครูควรเดินไปให้คำแนะนำ และตรวจสอบคำตอบของนักเรียนทุก ๆ กลุ่มเป็นระยะ ๆ
  6. คุณครูสามารถปรับเปลี่ยนกติกาเพื่อกระชับเวลาในการเล่นได้ เช่น เพิ่มจำนวนการหยิบการ์ด จาก 2 ใบ เป็น 3 ใบ เป็นต้น



บอร์ดเกมนี้เผยแพร่เพื่อการศึกษาเท่านั้น

ไม่อนุญาตให้นำไปใช้ประโยชน์เชิงพาณิชย์โดยเด็ดขาด

ไฟล์ที่แบ่งปัน

    ภาษาไทยเกมและกิจกรรมมัธยมปลายBoardgameทักษะการคิดวิเคราะห์ทักษะการร่วมมือ

    ไอเดียนี้เป็นไงบ้าง?

    1
    ได้แรงบันดาลใจ
    0
    ลงไอเดียอีกน้า~
    แบ่งปันโดย
    tonicton

    อยากร่วมแลกเปลี่ยน?

    please login

    แสดงความเห็นกับสมาชิกใน insKru

    เก็บไอเดียไว้อ่าน และอีกมากมาย

    icon-please-commentมาเป็นคนแรกที่แลกเปลี่ยนสิ!
    credit idea

    ได้แรงบันดาลใจเต็มๆ เลยใช่มั้ย?
    บันทึกแรงบันดาลใจที่ได้รับเก็บไว้ไม่มีลืมผ่านการเขียนไอเดียเลย!

    ไอเดียน่าอ่านต่อ