icon
giftClose
profile

#ถ้าวันหนึ่งนั่งรถไฟ ฉันจะ…

6322
ภาพประกอบไอเดีย #ถ้าวันหนึ่งนั่งรถไฟ ฉันจะ…

กิจกรรม Active learning แนวคิด Gamification ที่ใช้เทคนิคในรูปแบบของเกมเพื่อสร้างแรงจูงใจในการเรียนรู้ให้กับผู้เรียน+มีส่วนร่วมในการเรียนรู้ด้วยวิธีการที่สนุกสนาน โดยใช้การเปิด Mystery box เพื่อตะลุยทำภารกิจให้สำเร็จ ซึ่งจะมี Pocket money (คะแนนสะสมให้เกิดการขับเคลื่อน)

ภายใต้กิจกรรม

“ชุมชนเก่าเล่าเรื่อง : นักสืบน้อยย้อนรอยประวัติศาสตร์พิจิตร”


กิจกรรม Active learning ตามแนวคิด Gamification

https://fb.watch/gbF_j4ZbM4/

องค์ประกอบที่ขับเคลื่อนการเรียนรู้

🔺 Goals เป้าหมาย

🔺 Rules กฎ

🔺 Times เวลา

🔺 Reward รางวัล

🔺 Learning การเรียนรู้

🔺 Point คะแนน

🔺 Build Teams ทำงานเป็นทีม

🔺 Track เก็บข้อมูล

🔺 Challenge ความท้าทาย


โดยสลับกับการเปิด Mystery box เพื่อตะลุยทำภารกิจให้สำเร็จ ซึ่งจะมี Pocket money เป็นคะแนนสะสมเป็นตัวกระตุ้นให้ขับเคลื่อนการเรียนรู้ เช่น


ในแต่ละจุดจะมีการให้องค์ความรู้ต่างๆ แบบบูรณาการกับศาสตร์วิชาต่างๆ ที่มีจุดร่วมเดียวกัน รวบตัวชี้วัดที่คล้ายกัน เพื่อเชื่อมโยงศาสตร์ต่างๆ เช่น สังคม ภาษาไทย ศิลปวัฒนธรรม นาฏศิลป์ เชิงสร้างสรรค์นวัตกรรมภูมิปัญญาและศิลปวัฒนธรรมท้องถิ่นของจังหวัดพิจิตร 


  • ภารกิจ เปิด Mystery box :สำรวจ/สัมภาษณ์/เก็บข้อมูลหลักฐาน โดยให้ทุกคนแยกย้ายกันสำรวจชุมชน ในแต่ละซอกซอย และบันทึกเรื่องราวที่เจอ ประเด็นที่น่าสนใจ หลังจากนั้นแชร์ประสบการณ์/เรื่องเล่าที่เจอ ว่าประเด็นไหนน่าสนใจหรือสงสัยหรืออยากรู้ต่อ เพื่อหาข้อมูลเพิ่มเติม


รีวิว
(0)
ดาวน์โหลด
(0)
เก็บไว้อ่าน
(1)