กิจกรรมตกปลา (idea มาจากเกมใน gimkit)
วันนี้สอนเรื่องโดเมนและเรจน์โดยใช้แนวคิดจากเกมของ gimkit เราเตรียมกิจกรรมนี้คิดปรับแก้มา 1 สัปดาห์ หาเงินปลอมในเน็ตเอามาตัดหาซื้อถังเพื่อเอามาทำบ่อปลา555
กติกาการเล่นมีดังนี้
1.ครูผู้สอนมีโจทย์ให้นักเรียนหาโดเมนกับเรนจ์โดยแต่ละโจทย์จะแบ่งตามความยาก 3 ระดับ
ในแต่ละครั้งนักเรียนสามารถเลือกระดับความยากของโจทย์ได้
2.เมื่อนักเรียนทำโจทย์ได้แล้วนำโจทย์ที่ได้มาส่งครูและให้ครูผู้สอนตรวจสอบความถูกต้องหากทำผิดนักเรียนสามารถนำกลับไปแก้ไขได้ไม่เกิน 3 ครั้ง หากครบสามครั้งต้องจ่ายเงิน 5 ยูโร ให้ครูผู้สอน หากนักเรียนทำถูกนักเรียนจะได้ตกปลาตามจำนวนเบ็ดที่นักเรียนมี
3.บ่อตกปลาจะมี 3 บ่อ แต่ละบ่อจะตกปลาได้ราคาไม่เท่ากัน
4.หากนักเรียนทำไม่ได้ต้องการถามครูนักเรียนต้องจ่ายเงิน
5.ระหว่างการทำกิจกรรมนักเรียนสามารถเปิดเอกสารประกอบการเรียน หนังสือ อินเตอร์เน็ตได้
6.หากกลุ่มใดใช้เงินหมดจะถือว่าล้มละลายและแพ้ทันที
7.เมื่อจบเกมใครเหลือโจทย์ปรับใบละ 20 ยูโร
8.หากนักเรียนกลุ่มใดต้องการเปลี่ยนโจทย์ให้นักเรียนจ่ายเงินให้กับครูผู้สอน 5 ยูโร
ขั้นตอนการเล่นมีดังนี้
1.ครูแบ่งกลุ่มนักเรียนตามความสามารถเก่งกลางอ่อน
2.ครูแจกเงินให้นักเรียนกลุ่มละ 20 ยูโร
3.ครูผู้สอนให้นักเรียนหยิบโจทย์ได้กลุ่มละไม่เกิน 3 โจทย์ โดยนักเรียนจะเลือกระดับใดก็ได้ ในสามใบนั้น
4.เมื่อนักเรียนได้โจทย์นำโจทย์ไปช่วยกันหาโดเมนและเรนจ์
5.เมื่อนักเรียนทำโจทย์เสร็จ(จะส่งครั้งละ 1,2,3ข้อก็ได้)
6.นำโจทย์ที่นักเรียนได้มาส่งกับครูเพื่อตรวจความถูกต้อง
7.จับปลาตามจำนวนเบ็ดที่นักเรียนมีพร้อมทั้งเมื่อจับปลาแล้วนักเรียนยื่นให้ครูผู้สอนดูและขายให้กับครูผู้สอนจากนั้นนำแผ่นป้ายตัวปลาใส่กลับในถัง
8.ครูจ่ายเงินนักเรียนตามราคาของปลาที่นักเรียนจับได้
9.ให้นักเรียนจับโจทย์โดยเลือกระดับความยากด้วยตนเองและนำกลับไปทำที่กลุ่ม
10.เมื่อหมดเวลากลุ่มใดมีเงินมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ
หมายเหตุ : รูปถ่ายกิจกรรมนี้ขอความยินยอมและแจ้งกับนักเรียนทุกคนในการเผยแพร่เรียบร้อยแล้ว
แสดงความเห็นกับสมาชิกใน insKru
เก็บไอเดียไว้อ่าน และอีกมากมาย
ได้แรงบันดาลใจเต็มๆ เลยใช่มั้ย?
บันทึกแรงบันดาลใจที่ได้รับเก็บไว้ไม่มีลืมผ่านการเขียนไอเดียเลย!