ผมสังเกตเห็นว่าการสอนแบบเดิมที่ผมเคยใช้โดยการให้นักเรียนสำรวจในท้องถิ่นและชุมชนยังไม่สามารถดึงดูดให้นักเรียนสนใจและสนุกได้เพียงพอเท่าที่ผมต้องการ ผมจึงพยายามปรับกิจกรรมให้เน้นความสนุกมากขึ้น จึงเป็นที่มาของบอร์ดเกม "Spyfall of Creatures and Habitats" หรือ "Spyfall สิ่งมีชีวิตกับที่อยู่อาศัย" โดยมุ่งมั่นในการนำรูปแบบการจัดกิจกรรมการเรียนรู้วิทยาศาสตร์ร่วมกับเกมมิฟิเคชัน (Gamification) มีเป้าหมายทำให้นักเรียนได้โต้ตอบและตื่นเต้นมากยิ่งขึ้น พร้อมทั้งทำให้นักเรียนเข้าใจเกี่ยวกับการปรับตัวของสิ่งมีชีวิตเข้ากับที่อยู่อาศัย ส่งเสริมทักษะการคิดเชิงวิพากษ์และเสริมสร้างการเรียนรู้ร่วมกันของนักเรียน นอกจากนี้ยังพยายามออกแบบเกมให้นักเรียนเห็นความสนุกของการแข่งขันและมีส่วนร่วมมากขึ้น
บอร์ดเกม "Spyfall สิ่งมีชีวิตกับที่อยู่อาศัย" มีดังนี้
จะเห็นได้ว่ากระบวนการเหล่านี้กระตุ้นให้นักเรียนใช้ความรู้เรื่องการปรับตัวของสิ่งมีชีวิตกับที่อยู่อาศัยอย่างชัดเจน
ผมคาดหวังว่าจะเกิดผลลัพธ์เชิงบวกหลายอย่างจากการเล่นเกมนี้ ดังนี้
"Spyfall สิ่งมีชีวิตกับที่อยู่อาศัย" ทำให้นักเรียนสนุกและได้เรียนรู้ แต่ผมยังเชื่อว่ายังมีข้อที่ควรได้รับการปรับปรุงอยู่ ทั้งการเพิ่มชุดการ์ดที่อยู่อาศัยและเพิ่มจำนวนสิ่งมีชีวิตให้มากขึ้น ซึ่งจะช่วยให้เกมซับซ้อนและท้าทายมากขึ้น นอกจากนี้อาจเพิ่มกฎของเกมที่ทำให้น่าตื่นเต้น ตัวอย่างเช่น การ์ด "ความสามารถพิเศษ" ที่เลียนแบบความสามารถของสิ่งมีชีวิตในเกมได้ด้วย หรืออาจนำเกมไปใช้ในเวอร์ชันดิจิทัล เพื่อเพิ่มการโต้ตอบในอีกระดับหนึ่ง นอกจากนี้การทำเกมไปใช้ในดิจิทัลยังช่วยทำให้เห็นภาพของสิ่งมีชีวิตและแหล่งที่อยู่อาศัยได้ชัดเจนมากยิ่งขึ้น
แสดงความเห็นกับสมาชิกใน insKru
เก็บไอเดียไว้อ่าน และอีกมากมาย
ได้แรงบันดาลใจเต็มๆ เลยใช่มั้ย?
บันทึกแรงบันดาลใจที่ได้รับเก็บไว้ไม่มีลืมผ่านการเขียนไอเดียเลย!