การจัดกิจกรรมการเรียนรู้ (รูปแบบการสอนแบบสร้างสรรค์เป็นฐาน : CBL)
ขั้นที่ 1 : ขั้นกระตุ้นความสนใจ (5 นาที)
1. ครูกล่าวทักทายนักเรียน
2. นักเรียนร่วมกิจกรรม “กุหลาบแห่งความสุข” โดยมีรายละเอียดดังนี้
2.1 ครูให้กุหลาบแห่งความสุขให้นักเรียนแรก จากนั้นครูจะเปิดเพลง 1 บทเพลง
2.2 นักเรียนจะต้องส่งกุหลาบแห่งความสุขไปยังกลุ่มต่าง ๆ หากเพลงจบแล้วดอกกุหลาบอยู่ที่คนใด คนนั้นต้องคลี่ดอกกุหลาบใบแรกออก
2.4 เมื่อคลี่แล้วนักเรียนต้องตอบคำถามในดอกกุหลาบให้ถูกต้อง หากกลุ่มใดตอบถูกก็จะได้รับคะแนนสะสม โดยในดอกกุหลาบจะมีคำถามเพื่อทบทวนความรู้เรื่อง ความเป็นมาและ เนื้อเรื่อง เรื่อง มัทนะพาธา จำนวน 6 ข้อ
3. ครูเชื่อมโยงเข้าสู่บทเรียน
ขั้นที่ 2 : ขั้นตั้งปัญหาและแบ่งกลุ่มตามความสนใจ (5 นาที)
1. นักเรียนแบ่งกลุ่ม กลุ่มละ 5 - 7 คน ตามความสมัครใจของตนเอง
2. ครูให้นักเรียนร่วมกิจกรรม “วิเคราะห์ตัวละครมัทนะพาธา รู้คุณค่าและข้อคิด” โดยมีรายละเอียดดังนี้
2.1 ครูอธิบายการวิเคราะห์ตัวละครด้วยวิธีการหมวก 6 ใบ โดยจะแบ่งนักเรียนแต่ละคนในกลุ่มมีหัวข้อในการวิเคราะห์ต่างกันออกไปตามสีของหมวกที่ได้รับ ดังนี้
หมวกสีขาว คือ การบอกลักษะนิสัยของตัวละคร
หมวกสีแดง คือ การแสดงความรู้สึกต่อตัวละคร
หมวกสีดำ คือ การบอกข้อเสียของตัวละคร
หมวกสีเหลือง คือ การบอกข้อดีของตัวละคร
หมวกสีเขียว คือ การบอกวิธีการแก้ปัญหาใหม่ให้กับตัวละคร
หมวกสีน้ำเงิน คือ การควบคุมอภิปรายในกลุ่ม
2.2 ครูให้แต่ละกลุ่มจับสลากเพื่อเลือกตัวละครที่จะทำการวิเคราะห์ โดยมีตัวละครได้แก่ ท้าวชัยเสน มัทนา สุเทษณ์ นางจัณฑี มายาวิน และศุภางค์
2.3 ครูแจกอุปกรณ์ ได้แก่ หมวก 6 ใบ ปากกาสี 2 ด้าม กระดาษฟลิปชาร์ท 1 แผ่น และใบงาน ให้แก่นักเรียนทุกกลุ่ม
ขั้นที่ 3 : ขั้นค้นคว้าและคิด (20 นาที)
1. ครูแจกใบงาน “วิเคราะห์ตัวละครมัทนะพาธา รู้คุณค่าและข้อคิด” ให้นักเรียน
2. เมื่อนักเรียนได้ตัวละครที่ต้องทำการวิเคราะห์แล้ว ให้นักเรียนแต่ละคนวิเคราะห์ตัวละครตามประเด็นที่ตัวเองได้รับ แล้วจดบันทึกลงในใบงาน
3. เมื่อนักเรียนได้ผลการวิเคราะห์ให้นักเรียนแลกเปลี่ยนและอภิปรายกันในกลุ่ม แล้วจดบันทึกผลกาวิเคราะห์เพิ่มเติมลงในใบงานตนเอง
4. เมื่อได้ประเด็นในการวิเคราะห์ครบแล้ว ให้นักเรียนออกแบบการนำเสนอพร้อมทั้งเขียนลงในกระดาษฟลิปชาร์ท และตกแต่งให้สวยงามเพื่อนำเสนอ
ขั้นที่ 4 : ขั้นนำเสนอผลงาน (15 นาที)
1. นักเรียนแต่ละกลุ่มนำเสนอผลงานที่ช่วยกันสร้างสรรค์ขึ้นหน้าชั้นเรียนเพื่อร่วมกันอภิปราย
ขั้นที่ 5 : ขั้นประเมินผล (10 นาที)
1. นักเรียนสรุปข้อคิดที่ได้จากตัวละครทุกตัวลงในโปรแกรม Mentimeter
2. ครูและนักเรียนร่วมกันสรุปข้อคิดที่ได้จากกาวิเคราะห์ตัวละคร
3. ทำแบบทดสอบหลังเรียนในคาบถัดไป
นักเรียนได้พัฒนาทักษะการวิเคราะห์วรรณคดีตัวละครในวรรณคดี ได้รูปแบบการสอนที่เน้นการเรียนรู้แบบ Active Learning และการเน้นผู้เรียนเป็นสำคัญ และนักเรียนได้ฝึกทักษะการทำงานเป็นทีมและความคิดสร้างสรรค์ ที่สำคัญที่สุดนักเรียนรีวิวว่าสนุกตั้งแต่ขั้นนำเลย
กิจกรรมค่อนข้างจะใช้เวลามากในบางขั้นตอนครูผู้สอนจึงต้องควบคุมเวลาให้ดี
หมายเหตุ: รูปภาพประกอบขออนุญาตนักเรียนแล้วนะครับ
แสดงความเห็นกับสมาชิกใน insKru
เก็บไอเดียไว้อ่าน และอีกมากมาย
ได้แรงบันดาลใจเต็มๆ เลยใช่มั้ย?
บันทึกแรงบันดาลใจที่ได้รับเก็บไว้ไม่มีลืมผ่านการเขียนไอเดียเลย!