inskru
gift-close

สร้างสรรค์ชุมชนในห้องเรียน

0
0
ภาพประกอบไอเดีย สร้างสรรค์ชุมชนในห้องเรียน

ที่มาของไอเดีย หรือ จุดประสงค์การสอน

สร้างสรรค์ชุมชนในห้องเรียน คือ การเรียนรู้ผ่านประเด็นเรื่องราวในชุมชน และทำความเข้าใจตนเองในฐานะพลเมืองท้องถิ่นที่ไม่ใช่แค่การพาผู้เรียนลงไปสำรวจปัญหาและสืบหาข้อมูลในชุมชน แต่เป็น “การเรียนรู้” เพื่อ “พลิกกลับ” ให้เข้าใจความคิดและความรู้สึก คือ การออกแบบห้องเรียนให้เป็นเหมือนชุมชนผ่านการเรียนรู้เรื่อง ตามหาต้นทุนเชิงพื้นที่ ซึ่งมีผู้เรียนเป็นคนในชุมชนสวมบทบาทและความคิด เพื่อทำการมองต้นทุนในชุมชน และเห็นความสำคัญของบทบาทของคนในชุมชนต่อการพัฒนาเศรษฐกิจ ท้ายสุดคือ การได้เห็นพื้นที่แลกเปลี่ยนความคิดจากบทบาทที่ตนได้รับ กลายเป็น “ห้องเรียนที่พูดถึงชุมชน ในฐานะคนในชุมชนอย่างแท้จริง”

จุดประสงค์การเรียนรู้

1. เข้าใจความหมายและองค์ประกอบต้นทุนในพื้นที่

2. สามารถนำทรัพยากรมาใช้เพื่อเป็นผู้ประกอบการในชุมชน

3. บทบาทหน้าที่ของคนในชุมชนต่อการใช้ทรัพยากรในชุมชน

ขั้นตอน

รูปแบบการเรียนรู้ผ่านประสบการณ์ตามเส้นทางการเรียนรู้ Learning Curve โดยใช้เทคนิค Simulation Game

ขั้น Intro (เวลา 5 นาที)

เปิดประเด็นด้วยภาพวัฒนธรรม/ประเพณี เมนูอาหาร/ของกินแหล่งท่องเที่ยว และสินค้า/เครื่องใช้ผ่านคำถามว่า สิ่งนี้ผลิตจากสิ่งใด เพื่อเชื่อมโยง Concept องค์ประกอบของต้นทุนนั้นประกอบด้วย ผู้คน ทรัพยากร สถานที่ อย่างไร


ขั้น Stimulate (เวลา 10 นาที)

เปิด VDO วี ไวโอเล็ต ชวนเที่ยวไทยของ Amazing Thailand เพื่อให้ผู้เรียนเห็นบริบทชุมชน แล้วจึงใช้ภาพชุมชน ถามคำถามว่า ชุมชนนี้มีองค์ประกอบของต้นทุนที่กล่าวไปหรือไม่ มีอะไรบ้าง จากนั้นเชื่อมโยงกับอาชีพ โดยชวนผู้เรียนแต่ละคนพูดคุยถึงบทบาทหน้าที่ เพื่อสร้างความเข้าใจกับผู้เรียน และเห็นความเชื่อมโยงอาชีพเกี่ยวกับสถานที่/ที่ตั้งแห่งนี้อย่างไร แล้วจึงนำเข้าสู่กิจกรรมว่า เราจะจำลองสถานการณ์ว่าอยู่ในหมู่บ้านแห่งนี้

ขั้น Learn (เวลา 10 นาที)

1. แบ่งกลุ่ม ตั้งชื่อหมู่บ้าน ทำกิจกรรมตามหาต้นทุนเชิงพื้นที่ โดยผู้เรียนสวมบทบาทและหน้าที่เป็นอาชีพที่เกิดขึ้นในชุมชน โดยการสุ่มอาชีพ

2. ผู้สอนอธิบายบทบาทหน้าที่อาชีพในชุมชน ตามเงื่อนไขที่กำหนด พร้อมกติกา

3. ผู้สอนให้โจทย์แต่ละกลุ่มตามหาต้นทุน โดยการจับฉลากเลือก เช่น 1) วัฒนธรรม/ประเพณี 2) เมนูอาหาร/ของกิน 3) แหล่งท่องเที่ยว 4) สินค้า/เครื่องใช้

4. ผู้เรียนแต่ละกลุ่มจะเริ่มต้นเดินไปตามช่องจากอาชีพที่ตนเองได้รับเพื่อเก็บทรัพยากร สลับกันจนครบทุกคนในแต่ละกลุ่ม (ก้าวการเดินสอดคล้องกับบทบาทในชุมชนที่ได้รับ)

5. เมื่อครบแล้ว ผู้เรียนแต่ละกลุ่มจึงนำทรัพยากรและบทบาทหน้าที่อาชีพมาเชื่อมโยงให้สอดคล้องกับโจทย์ที่ได้รับ แล้วสร้างสรรค์เป็น Product/Economic Value เช่น เมนูอาหาร/ของกินชื่อว่าอะไร เป็นต้น เขียนลงในกระดาษชาร์ท โดยรายละเอียดผู้สอนกำหนดไว้บนกระดาน


ขั้น Conclusion (เวลา 15 นาที)

แต่ละกลุ่ม/หมู่บ้าน นำเสนอ Product/Economic Value ในฐานะผู้ประกอบการชุมชนในงานมหกรรมชุมชน


ขั้น Apply (เวลา 10 นาที)

1. เพื่อนๆ ร่วมกันตัดสินผล โดยการเลือกยืนอยู่หน้าผลงานนั้น พร้อมบอกของดีที่เลือกหรือนำไปใช้ได้จริงอย่างไร

2. ผู้เรียนสะท้อนคิดจากกิจกรรม

2.1) การวางแผนเก็บทรัพยากรในชุมชนได้กำหนดเป้าหมายร่วมกันหรือไม่ ถ้ามีทำอย่างไร

2.2) บทบาทที่ได้รับสัมพันธ์กับทรัพยากรนั้นอย่างไร

2.3) ถ้าเป็นไปได้อยากเพิ่มเติมทรัพยากรหรือบทบาทใดให้สิ่งนั้นสมบูรณ์ยิ่งขึ้น

ผลสะท้อนจากนักเรียน หรือ ผลลัพธ์ที่คาดว่าจะเกิดขึ้น

ขั้นตอน Intro สะท้อนความรู้และเข้าใจความหมายและองค์ประกอบต้นทุนในพื้นที่ของผู้เรียน

ขั้นตอน Stimulate สะท้อนความรู้และเข้าใจอาชีพและบทบาทหน้าที่ และห็นความเชื่อมโยงอาชีพเกี่ยวกับสถานที่/ที่ตั้งแห่งนี้อย่างไร

ขั้นตอน Learn สะท้อนกระบวนการทำงานกลุ่มและการเข้าใจบทบาทหน้าที่และทรัพยากรก่อให้เกิดต้นทุนเหล่านั้นอย่างไร

ขั้นตอน ConclusionและApply สะท้อนบทบาทของตัวเองและความสำเร็จในการเรียนรู้

บริบท หรือ ข้อเสนอแนะ

1) ช่วงเวลาทำงานกลุ่ม ผู้สอนพยายามชวนผู้เรียนให้มองเห็นอาชีพกับบทบาทหน้าที่สัมพันธ์เชื่อมโยงระหว่างกัน และพยายามให้ประเด็นนั้นเชื่อมโยงสู่โลกภายนอก หรือนำประเด็นจากภายในเข้ามาเป็นประเด็นขับเคลื่อนผู้ประกอบการในชุมชน เช่น บทบาทของคนในชุมชนยังขาดอะไร ต้องการเพิ่มอะไร การขยายผลให้ผู้เรียนรับรู้เกี่ยวกับสิ่งนี้ในชุมชน จะทำอย่างไรให้คนอื่นได้รับรู้มากขึ้น สามารถนำโลกออนไลน์หรือเทคโนโลยีเข้ามาอำนวยความสะดวกได้ด้วยวิธีการใดได้บ้าง และจะทำอย่างไร

2) ผลของการเรียนรู้ คือ ผู้สอนพยายามชวนให้ผู้เรียนคิดเสมอว่า สิ่งเหล่านี้เกิดขึ้นจากใครบ้าง คนเหล่านี้จะสร้างขึ้นมาโดยอาศัยอะไร ซึ่งการพัฒนาชุมชนไม่ได้ขึ้นอยู่กับบทบาทของใครคนใดคนหนึ่ง แต่คือ ทุกคนในชุมชนได้ร่วมกันคิด ร่วมกันทำ

3) ความสำเร็จของผู้เรียนไม่ให้ดูเพียงแค่ผลงาน แต่คือกระบวนกลุ่มของผู้เรียน ได้มีส่วนร่วมกันในระดับใด และยึดแนวคิดใดในกลุ่มเป็นตัวขับเคลื่อนการทำงานและประเด็นที่เลือก ผู้สอนอาจทำเครื่องมือประเมินได้ด้วยการใช้เกณฑ์รูบิค เขียนลักษณะการไต่ระดับพฤติกรรม

ไฟล์ที่แบ่งปัน

    สังคมศึกษาพลเมืองที่เข้มแข็งมัธยมต้นideacollection2023Simulation Game

    ไอเดียนี้เป็นไงบ้าง?

    0
    ได้แรงบันดาลใจ
    0
    ลงไอเดียอีกน้า~
    แบ่งปันโดย
    ปรีชาพล กำแพงทิพย์ (หิ่งห้อยน้อย)
    ครูชายขอบ ผู้นำเรื่องราวนอกห้องเรียนมาเชื่อมโยงสู่การเรียนรู้

    อยากร่วมแลกเปลี่ยน?

    please login

    แสดงความเห็นกับสมาชิกใน insKru

    เก็บไอเดียไว้อ่าน และอีกมากมาย

    icon-please-commentมาเป็นคนแรกที่แลกเปลี่ยนสิ!
    credit idea

    ได้แรงบันดาลใจเต็มๆ เลยใช่มั้ย?
    บันทึกแรงบันดาลใจที่ได้รับเก็บไว้ไม่มีลืมผ่านการเขียนไอเดียเลย!

    ไอเดียน่าอ่านต่อ