การจัดการเรียนรู้เชิงรุกโดยใช้โครงงานเป็นฐาน (Project Based Learning : PBL) แบบบูรณาการข้ามศาสตร์ฐานชุมชน ที่ส่งเสริมการท่องเที่ยววิถีน่าน เพื่อพัฒนาสมรรถนะที่สำคัญของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 โรงเรียนท่าวังผาพิทยาคม
การจัดกิจกรรมเรียนรู้นี้มีแนวคิดมากจาก การจัดการเรียนการสอนนักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 3 ในรายวิชาประวัติศาสตร์ 3 วิชาวิทยาการคำนวณ และวิชาสุนทรียศิลป์ ของครู พบว่านักเรียนมีภาระงานมาก บางภาระงานมีความซ้ำซ้อนกับรายวิชาอื่น ๆ ไม่ส่งผลให้นักเรียนได้เรียนรู้องค์ความรู้ใหม่ ครูผู้สอนแต่ละวิชามุ่งสอนเฉพาะเนื้อหาและมอบหมายใบงาน ใบกิจกรรม และสอบบ่อยครั้ง ทำให้นักเรียนมีทำงานไม่ทันและมีภาระงานค้างสะสม เกิดความท้อในการเรียนมีความเสี่ยงต่อการมีผลการเรียน 0, ร, มส. และจากการสะท้อนคิดของนักเรียนพบว่านักเรียนโดยมากไม่สามารถนำองค์ความรู้ที่ได้มาใช้ในการต่อยอดความรู้ เนื้อหาหรือวิธีคิดที่ได้เรียนรู้ไปใช้ในชีวิตประจำวัน ซึ่งสะท้อนให้เห็นการจัดการเรียนรู้ที่ยังไม่ตอบโจทย์กับการเรียนรู้ของนักเรียนและยังไม่สามารถพัฒนาศักยภาพของผู้เรียนให้เกิดสมรรถนะสำคัญตามวัตถุประสงค์ของหลักสูตร อันเป็นสิ่งจำเป็นและสำคัญต่อการดำรงชีวิตในสังคมซึ่งเป็นจุดมุ่งหมายของการจัดการเรียนรู้แบบูรณาการในครั้งนี้ขึ้นมา
โดยเราเอามาตรฐานการเรียนรู้และตัวชี้วัดของแต่ละวิชามากางว่าเราจะสอนร่วมกันในหน่วยไหนได้บ้าง และได้วางแผนร่วมกัน
มาตรฐานการเรียนรู้/ตัวชี้วัด
รายวิชาประวัติศาสตร์
มาตรฐานส 4.3 เข้าใจความเป็นมาของชาติไทย วัฒนธรรม ภูมิปัญญาไทย มีความรัก ความภูมิใจ และธำรงความเป็นไทย
ตัวชี้วัด ม.3/3 วิเคราะห์ภูมิปัญญาและวัฒนธรรมไทยสมัยรัตนโกสินทร์ และอิทธิพลต่อการพัฒนา
ชาติไทย
รายวิชาทัศนศิลป์
มาตรฐาน ศ 1.1 สร้างสรรค์งานทัศนศิลป์ตามจินตนาการ และความคิดสร้างสรรค์ วิเคราะห์ วิพากษ์ วิจารณ์คุณค่า งานทัศนศิลป์ ถ่ายทอดความรู้สึก ความคิดต่องานศิลปะอย่างอิสระ ชื่นชม และประยุกต์ใช้ในชีวิตประจำวัน
ตัวชี้วัด ม.3/3 วิเคราะห์ และบรรยายวิธีการใช้ทัศนธาตุและหลักการออกแบบในการสร้างงานทัศนศิลป์
ของตนเองให้มีคุณภาพ
ม.3/7 สร้างสรรค์งานทัศนศิลป์สื่อความหมายเป็นเรื่องราว โดยประยุกต์ใช้ทัศนธาตุและ
หลักการออกแบบ
ม.3/11 เลือกงานทัศนศิลป์โดยใช้เกณฑ์ที่กำหนดขึ้นอย่างเหมาะสม และนำไปจัดนิทรรศการ
รายวิชาวิทยาการคำนวณ
มาตรฐาน ว 4.2 เข้าใจ และใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็นขั้นตอนและเป็น
ระบบ ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรียนรู้ การทำงาน และการแก้ปัญหาได้
อย่างมีประสิทธิภาพ รู้เท่าทัน และมีจริยธรรม
ตัวชี้วัด ม.3/2 รวบรวมข้อมูล ประมวลผล ประเมินผล นำเสนอข้อมูลและสารสนเทศ ตาม
วัตถุประสงค์โดยใช้ซอฟต์แวร์หรือบริการบนอินเทอร์เน็ตที่หลากหลาย
ซึ่งมีขั้นในการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ดังนี้
ขั้นที่ 1 สำรวจ (Explore)
ขั้นที่ 2 นิยามระบุ (Define)
ขั้นที่ 3 วิเคราะห์สังเคราะห์ (Analysis & Synthesis)
ขั้นที่ 4 สร้างสรรค์ (Create)
ขั้นที่ 5 ผลสะท้อนคิดทบทวน (Reflect)
ขั้นที่ 6 ปฏิบัติ (Act)
ผลปรากฎว่านักเรียนสามารถทำผลงานออกมาได้เป็นอย่างดี ถึงแม้ว่าครูจะค่อนข้างสรรเวลาในการจัดการเรียนการสอนร่วมกันพอสมควร
ทำให้เกิดกระบวนการในความร่วมมือที่เกิดเป็น Team Teaching ขึ้นมา ลดภาระฃานบางภาระงานมีความซ้ำซ้อนกับรายวิชาอื่น ๆ ไม่ส่งผลให้นักเรียนได้เรียนรู้องค์ความรู้ใหม่ รวมถึงได้พัฒนาทักษะที่สำคัญของนักเรียนและครูไปพร้อมๆ กัน
นักเรียนมีความพึงพอใจต่อการจัดการเรียนรู้ พึงพอใจต่อด้านเนื้อหาที่สอนนำไปใช้ได้จริง มากที่สุด
การกิจกรรมบูรณาการเรียนรู้ 3 วิชา เรียนเรียนอย่างมีความสุข รองลงมาตามลำดับ
นักเรียน Happy ครูก็ Happy
ข้อควรระวัง
ความปลอดภัยของนักเรียนในการลงชุมชน
ผลงานการออกแบบของเด็กๆ ในการออกแบบงานศิลปะ