การจัดกิจกรรมการเรียนรู้
ขั้นที่ 1 การนำเข้าสู่บทเรียน
1) ครูและนักเรียนร่วมกันทำ Brain Gym เพื่อเป็นการพัฒนาสมองทั้งสองซีกให้ทำงานได้ดีขึ้น ช่วยเพิ่มประสิทธิภาพด้านการจดจำ ช่วยผ่อนคลายความเครียด อีกทั้งช่วยให้มีอารมณ์ที่ดีเพื่อเตรียมความพร้อมก่อนการเข้าสู่บทเรียน
2) ครูตั้งคำถามเพื่อกระตุ้นความคิดของผู้เรียนว่า “โจทย์การบวก ลบ คูณ หารระคน ถ้าโจทย์เดียวกันแต่มีการจัดกลุ่มการคำนวณต่างกัน จะได้ผลลัพธ์เหมือนหรือต่างกันอย่างไร” (นักเรียนร่วมกันตอบคำถามตามความคิดและความเข้าใจของตนเอง)
3) ครูและนักเรียนร่วมกันทบทวนความรู้เดิมเกี่ยวกับการบวก ลบ คูณ หารระคน
ขั้นที่ 2 การนำเสนอเนื้อหา/การนำเสนอเกม
1) ครูสร้างความเข้าใจพื้นฐาน อธิบายกติกาและวิธีการเล่นเกม “เซียมซีเกม 24” ให้กับนักเรียน โดยมีรายละเอียดของกิจกรรมดังนี้
อุปกรณ์ในการดำเนินกิจกรรม
(1) กระดานศาลเจ้า
(2) บัตรทำนายเซียมซีเกม 24
(3) ไม้เซียมซีเกม 24
(4) ไฟฉาย
(5) แบบฝึกทักษะเซียมซีเกม 24 ชุดที่ 1-5
วิธีการเล่มเกม
(1) ให้นักเรียนทุกคนออกมาเสี่ยงใบเซียมซีของตนเองคนละ 1 ใบ ว่าตนเองได้หมายเลขใด
(2) นักเรียนรับบัตรคำนายตามหมายเลขที่ตนเองจับได้ ซึ่งในนั้นจะมีชุดตัวเลขอยู่ 4 ตัว
(3) นักเรียนนำชุดตัวเลข 4 ตัว ที่อยู่บนบัตรคำทำนายที่ตนเองได้รับ ไปใช้การดำเนินการทางคณิตศาสตร์ (บวก, ลบ, คูณ หรือหาร) เพื่อให้ได้ค่าเป็น 24 (ตัวเลขแต่ละตัวสามารถใช้ได้ครั้งเดียวเท่านั้น) โดยใช้วิธีการตามเงื่อนไขที่แบบฝึกทักษะเซียมซีเกม 24 แต่ละชุดกำหนด
(4) ให้นักเรียนดำเนินการตามข้อ (1) – (3) จนครบทั้ง 10 ครั้ง
(5) หลังจากที่นักเรียนทุกคนในห้องทำแบบฝึกทักษะเสร็จเรียบร้อย จนครบทุกคนในห้องแล้ว ให้นักเรียนที่นั่งอยู่ติดกันช่วยกันตรวจคำตอบของตนเอง โดยการนำไฟฉายมาส่องที่บัตรคำทำนายเซียมซีในนั้นจะมีเฉลยคำตอบของนักเรียนซ่อนอยู่ (ภายในบัตรคำทำนายเซียมซี ครูผู้สอนได้ซ่อนเฉลยคำตอบไว้ให้ผู้เรียนอย่างหลากหลายวิธีการ เพื่อเป็นการชี้แนะแนวทางการต่อยอดทักษะการคิดคำนวณให้กับนักเรียน)
(6) นักเรียนนำคะแนนที่ได้จากการทำแบบฝึกทักษะเซียมซีเกม 24 มาแลกแต้มสะสมเพื่อแลกรับของรางวัลต่อไป
ขั้นที่ 3 ปฏิบัติ/การเล่นเกม
นักเรียนปฏิบัติผ่านการเล่นเกมตามกติกา สร้างการเรียนรู้ผ่านประสบการณ์ตรง ทำแบบฝึกทักษะเซียมซีเกม 24 เพื่อฝึกฝนทักษะการคิดคำนวณทางคณิตศาสตร์ และบันทึกคะแนนในแต่ละครั้งที่ได้ทำแบบฝึกหัดเพื่อนำมาเปลี่ยนเป็นแต้มแลกของรางวัล (ถูก 1 ข้อ เท่ากับ 1 คะแนนสามารถนำมาแลกแต้มสะสมของรางวัลได้ 1 แต้ม)
ขั้นที่ 4 อภิปรายและประเมินผล
นักเรียนและครูร่วมกันนำสิ่งที่สังเกตพบระหว่างการเล่นเกมมาอภิปราย เพื่อหาข้อสรุปร่วมกัน เช่น
- นักเรียนสามารถอธิบายวิธีการบวก ลบ คูณ หารระคน
- นักเรียนสามารถเขียนขั้นตอนแสดงวิธีการหาคำตอบของการบวก ลบ คูณ หารระคนด้วยวิธีการที่นอกเหนือจากแบบฝึกทักษะเซียมซีเกม 24 ที่คุณครูสอนได้
- นักเรียนแต่ละคนร่วมกันประเมินผลการจัดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน Game Based Learning (GBL) ด้วยสื่อเซียมซีเกม 24
แสดงความเห็นกับสมาชิกใน insKru
เก็บไอเดียไว้อ่าน และอีกมากมาย
ได้แรงบันดาลใจเต็มๆ เลยใช่มั้ย?
บันทึกแรงบันดาลใจที่ได้รับเก็บไว้ไม่มีลืมผ่านการเขียนไอเดียเลย!