inskru

เกมตามล่าสมบัติสุดขอบโลกไปกับ CODING

2
3
ภาพประกอบไอเดีย เกมตามล่าสมบัติสุดขอบโลกไปกับ CODING
มาตรฐานและตัวชี้วัด มาตรฐาน ว 4.2 เข้าใจและใช้แนวคิดเชิงคำนวณในการแก้ปัญหาที่พบในชีวิตจริงอย่างเป็น ขั้นตอนและเป็นระบบ ใช้เทคโนโลยีสารสนเทศและการสื่อสารในการเรียนรู้ การทำงาน และการแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิภาพรู้เท่าทัน และมีจริยธรรม ว 4.2 ป.4/1 ใช้เหตุผลเชิงตรรกะในการแก้ปัญหา การอธิบาย การทำงาน การคาดการณ์ผลลัพธ์ จากปัญหาอย่างง่าย วิธีการเล่นเกม เกมตามล่าสมบัติสุดขอบโลกไปกับ CODING 1. การเตรียมความพร้อม - ให้นักเรียนวางกระดานกลางไว้ตรงกลาง - เลือกตัวหมากเรือ จากนั้นนำไปวางตามเกาะที่มุมของกระดาน - จากนั้นทอยลูกเต๋าหน้า 9 2 ลูก เพื่อวางโทเคนหินโสโครก จำนวน 10 ชิ้น (หากไม่มีลูกเต๋าให้สุ่มวาง) - สับการ์ดสถานการณ์แล้วนำมาไว้ด้านข้างของกระดาน - สับการ์ดสมบัติแล้วนำมาไว้ด้านข้างของกระดาน - เตรียมกระดานผู้เล่น โดยเตรียมการ์ดเดินเรือที่สีตรงกับตัวหมากเรือ 8 ใบ และโทเคนสมอเรือ 3 อัน มาวาง 2. ขั้นตอนการเล่น - หานักเรียนเป็นผู้เล่นคนแรก นำตัวหมากเรือผู้เล่นคนแรกมาวางไว้ด้านหน้านักเรียนคนแรก - จั่วการ์ดสถานการณ์ โดยผลของการ์ดสถานการณ์จะเกิดเมื่อผู้เล่นทุกคนเล่นเสร็จ - ให้ผู้เล่นทุกเลือกการ์ดเดินเรือตามเส้นทางหรือทิศทางที่ต้องการ คนล่ะ 3 ใบ วางคว่ำ เรียงตามตำแหน่งที่กำหนดไว้ - เมื่อนักเรียนทุกคนเลือกการ์ดเรียบร้อยแล้ว ให้ทุกหงายการ์ด จากนั้นให้นักเรียนคนแรกเดินตำแหน่งตัวหมากเรือของตน ตามการ์ดที่เลือก ตามด้วยนักเรียนที่อยู่ทางซ้ายมือ วนไปเรื่อยๆ จนครบทุกคน - เมื่อทุกคนเลื่อนตัวหมากเรือเรียบร้อย ให้ทำตามที่การ์ดสถานการณ์กำหนด เป็นอันจบ 1 รอบ - จากนั้น ก็เลื่อนตัวหมากเรือผู้เล่นคนแรกมาวางไว้ด้านหน้านักเรียนคนที่ 2 ที่อยู่ทางซ้ายมือ เลยวนไปเรื่อยๆ - หากตัวหมากเรือไปถึงเกาะที่มีเครื่องหมายกากบาทสีแดง จะได้จั่วการ์ดสมบัติ - หากตัวหมากเรือไปชนโทเคนหินโสโครก จะเสียโทเคนสมอเรือของตน 1 อัน - หากตัวหมากเรือของทั้ง 2 คน อยู่ในช่องเดียวกัน นักเรียนที่เลื่อนเรือจะมีโอกาสเลือกว่าจะโจมตีผู้เล่นคนนั้นหรือไม่ ถ้าเลือกโจมตี ให้ทั้ง 2 คน ทอยลูกเต๋าแข่งกัน หากผู้โจมตีมีแต้มลูกเต๋าสูงกว่า จะได้เลือกการ์ดสมบัติของผู้แพ้ 1 ใบ และผู้แพ้ต้องเสียโทเคนสมอเรือ 1 อัน หากผู้โจมตีมีแต้มลูกเต๋าต่ำกว่า ก็ไม่มีอะไรเกิดขึ้น - หากนักเรียนเสียโทเคนสมอเรือ 3 อัน จะถือว่าเรือแตก แล้วต้องยุติการเล่นไปก่อน 3. การยุติเกม นักเรียนคนใดสามารถรวบรวมการ์ดสมบัติครบ 5 ใบก่อน จะเป็นผู้ชนะ

ไฟล์ที่แบ่งปัน

    ไอเดียนี้เป็นไงบ้าง?

    2
    ได้แรงบันดาลใจ
    3
    ลงไอเดียอีกน้า~

    อยากร่วมแลกเปลี่ยน?

    please login

    แสดงความเห็นกับสมาชิกใน insKru

    เก็บไอเดียไว้อ่าน และอีกมากมาย

    icon-please-commentมาเป็นคนแรกที่แลกเปลี่ยนสิ!
    credit idea

    ได้แรงบันดาลใจเต็มๆ เลยใช่มั้ย?
    บันทึกแรงบันดาลใจที่ได้รับเก็บไว้ไม่มีลืมผ่านการเขียนไอเดียเลย!

    ไอเดียน่าอ่านต่อ