เพื่อพัฒนารูปแบบการจัดการเรียนรู้ในปัจจุบันเพื่อให้สอดคล้องกับการเปลี่ยนแปลงทางด้านการจัดการเรียนการสอนที่ทำให้เกิดการเรียนรู้ได้ดีมีทักษะต่าง ๆ จึงได้นำเกมมาใช้ประกอบของการจัดการเรียนรู้และสอนในระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ ๒ ในรายวิชาการป้องกันการทุจริตเพื่อเป็นการสร้างแรงจูงใจที่จะทำให้ผู้เรียนสนใจในการเรียนเรียนด้วยความสนุกสนานและจะช่วยกระตุ้นให้เกิดการเรียนรู้และทำให้ผู้เรียนมีผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนดีขึ้นมากยิ่งขึ้น
วัตถุประสงค์และเป้าหมายของผลงาน/นวัตกรรมการปฏิบัติที่เป็นเลิศ
๑.เพื่อพัฒนาความรู้ความเข้าใจ ทางการเรียนรู้ของผู้เรียนด้วยรูปแบบการจัดการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐานร่วมกับแนวทางการบริหารจัดการแบบPDCA
๒ .เพื่อศึกษาความพึงพอใจของผู้เรียนจากการจัดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐานร่วมกับแนวทางการบริหารจัดการแบบPDCA
ขั้น ๑
ขั้นสำรวจความรู้ (ExploringKnowledge)
- ผู้สอนให้ผู้เรียนดูวิโอ“ปัญหาการทุจริตคอร์รัปชัน ไม่ใช่เรื่องไกลตัว”https://www.youtube.com/watch?v=f2oscZsL3ZM แล้วถามคำถามเกี่ยวกับประสบการณ์เดิมของนักเรียน
-ผู้เรียนเคยทราบข่าวเกี่ยวกับการคอร์รัปชันภายในประเทศของเราหรือไม่มีอะไรบ้าง (ตอบ เคย เช่น คดีรวบอดีตนายกฯ เล็ก โกงเงินหลวง มีหมายจับติดตัว ๕ คดีและตรวจสอบสนามกีฬาเทศบาล งบภาษี ๕ ล้าน สร้างเสร็จทิ้งร้างไม่ได้ใช้)
- ผู้เรียนช่วยกันตอบคำถามและแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับคำตอบของคำถามเพื่อเชื่อมโยงไปสู่การเรียนรู้เรื่องการทุจริตคอร์รัปชัน
- ทำแบบทดสอบก่อนเรียน และหลังเรียน
ขั้น ๒ขั้นอธิบายกิจกรรม (Explanation)
- บอกชื่อเกมแก่ผู้เรียน“Good Person”
- ผู้สอนอธิบายวิธีการเล่นเกมพร้อมบอกความหมายของสัญลักษณ์บนการ์ดเกม
- แบ่งผู้เรียนออกเป็นกลุ่มกลุ่มละ ๖ คน โดยคละตามระดับความสามารถ เก่ง ปานกลาง
และ อ่อน
- สาธิตวิธีการเล่มเกมให้ผู้เรียนดู ๑ รอบ
- ให้ผู้เรียนดำเนินการเล่นเกมจนจบใครมีเงินจากการเล่นเยอะที่สุดเป็นผู้ชนะ
ขั้น ๓ ขั้นเล่นเกม(Playing Game)
- จัดสถานที่สำหรับการเล่นเกมให้อยู่ในสภาพที่เอื้อต่อการเล่น
- ให้ผู้เรียนเล่นเกมและผู้สอนควบคุมกติกาการเล่นให้เป็นไปตามขั้นตอน
ขั้น ๔ขั้นเสนอความคิด (Creativity)
- แจกการ์ดเกมว่างให้นักเรียนสำหรับนักเรียนคิดชื่อโครงการก่อสร้างอื่น ๆ เพิ่มเติม ที่ไม่มีในการ์ดที่มีอยู่ โดยเขียนชื่อโครงการก่อสร้าง
พร้อมระบุมูลค่า
ขั้น 5 ขั้นอภิปรายหลังการเล่น และสรุปผล (Discussions and conclusions)
- ผู้สอนตั้งประเด็นคำถามเพื่อนำไปสู่การอภิปราย เช่น การทุจริตคอร์รัปชันมีผลเสียอย่างไรบ้าง และถ้าประเทศไทยของเราไม่มีการทุจริตคอร์รัปชันเลยจะเป็นอย่างไร
- ผู้สอนสรุปข้อคิดจากเรียนเล่นเกม (การที่เราทุจริตเราสามารถโกหกใครได้ทั้งโลก แต่เราไม่สามารถโกหกตัวเราเองได้
ทุกการกระทำที่ทุจริตเราอาจจะหนีกฎหมายที่มนุษย์สร้างขึ้นได้แต่เราหนีกฎแห่งกรรมที่ธรรมชาติสร้างขึ้นไม่ได้)
การทดสอบก่อนเรียนและหลังเรียนของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่๒ มีคะแนนเฉลี่ย เท่ากับ ๕.๒๗ คะแนน และ ๘.๗๐ คะแนน ตามลำดับ
และเมื่อเปรียบเทียบระหว่างคะแนนก่อนและหลังเรียน พบว่า คะแนนสอบหลังเรียนของนักเรียนสูงกว่าก่อนเรียนอย่างมีนัยสำคัญทางสถิติที่ระดับ .๐๕
แสดงความเห็นกับสมาชิกใน insKru
เก็บไอเดียไว้อ่าน และอีกมากมาย
ได้แรงบันดาลใจเต็มๆ เลยใช่มั้ย?
บันทึกแรงบันดาลใจที่ได้รับเก็บไว้ไม่มีลืมผ่านการเขียนไอเดียเลย!