inskru
ไม่ได้เรียนแค่เล่นเล่น 2024

ภารกิจช่วยชีวิต ด้วยต่อมไร้ท่อและฮอร์โมน

6
4
ภาพประกอบไอเดีย ภารกิจช่วยชีวิต ด้วยต่อมไร้ท่อและฮอร์โมน

ที่มาของไอเดีย หรือ จุดประสงค์การสอน

เกมนี้ครูหมวยออกแบบมาเพื่อช่วยให้นักเรียนเข้าใจเรื่องต่อมไร้ท่อและฮอร์โมนในวิชาชีววิทยา มากขึ้น โดยใช้แนวทางการเรียนรู้ที่สนุกสนานและมีส่วนร่วม ในเกมนี้ นักเรียนจะแบ่งออกเป็นกลุ่มและรับการ์ดสถานการณ์ต่างๆ ที่ต้องแก้ปัญหาโดยการหาฮอร์โมนที่เกี่ยวข้อง นอกจากนี้ยังมีการ์ดท้าทายที่จะทำให้เกมน่าสนใจยิ่งขึ้น และสนุกมากขึ้นค่ะ

ขั้นตอน

เวลา 60 นาที

อุปกรณ์ที่ต้องใช้ (Materials Needed)

  • การ์ดสถานการณ์ (19 ใบ)
  • การ์ดฮอร์โมน (รวม 18 ใบ)/กลุ่ม
  • การ์ดสเปเชียลการ์ด (เช่น การ์ดท้าทาย)
  • นาฬิกาจับเวลา (ใช้จากสมาร์ทโฟนขึ้นจอทีวี เพื่อให้นักเรียนเห็นร่วมกัน)
  • กริ่ง (ของคุณครูโหลดจากแอพมาค่ะ)
  • กระดานคะแนนหรือกระดาษสำหรับบันทึกคะแนน

วิธีการเล่น (Instructions)

  1. แบ่งนักเรียนออกเป็นกลุ่ม (กลุ่มละ 5-6 คน)
  2. แจก"การ์ดฮอร์โมน"ให้แต่ละกลุ่มเท่าๆกัน
  3. นักเรียนสุ่ม"การ์ดสเปเชียล" กลุ่มละ 3 ใบ และแจก "การ์ดท้าทาย" กลุ่มละ 1 ใบ
  4. แจก"การ์ดสถานการณ์" ให้แต่ละกลุ่ม โดยการ์ดสถานการณ์จะแบ่งเป็น 2 รอบ
  5. รอบที่ 1 การ์ดสถานการณ์เหมือนกัน แต่ละกลุ่มจะได้"การ์ดสถานการณ์" เดียวกัน พร้อมๆกัน นักเรียนต้องตอบคำถามโดยใช้"การ์ดฮอร์โมน"ที่เหมาะสม เพื่อแก้ปัญหา แล้ววิ่งมากดกริ่งที่หน้าชั้นเรียน พร้อมกับ "การ์ดฮอร์โมน" เพื่อตอบคำถาม (จะมีเพียงกลุ่มเดียวเท่านั้น ที่ได้ตอบคำถาม) ถ้าตอบถูกจะได้รับคะแนน (ของคุณครูใช้การ์ดในรอบนี้ จำนวน 6 สถานการณ์)
  6. รอบที่ 2 การ์ดสถานการณ์ต่างกัน ครูจะแจกการ์ดสถานการณ์ให้กลุ่มแรกก่อน โดยในรอบนี้ครูจะกำหนดเวลา แต่ละสถานการณ์ ไม่เกิน 30 วินาที นักเรียนจะต้องหาการ์ดฮอร์โมนที่ถูกต้อง แล้วมากดกริ่ง ภายในเวลาที่กำหนด (ของคุณครูใช้การ์ดในรอบนี้ จำนวน 13 สถานการณ์)
  7. ถ้าตอบถูกจะได้รับคะแนน และได้การ์ดสถานการณ์อันใหม่ เพื่อแก้ไขปัญหาต่อไป (แต่ละกลุ่มจะมีโอกาสเล่นติดกัน ไม่เกิน 2 รอบ)
  8. หากตอบผิด ครูจะนำการ์ดสถานการณ์จากกลุ่มแรกให้กลุ่มถัดไป และจะมีโอกาสในการตอบคำถามแทน
  9. หากกลุ่มไหน สามารถเลือกการ์ดฮอร์โมนเพื่อไขปัญหาสถาการณ์ได้ถูกต้อง ครูจะถามคำถามต่อ เพื่อรับคะแนนเพิ่ม หากตอบถูกจะได้รับคะแนนเพิ่ม กลุ่มละ 1 คะแนน
  10. แต่ละกลุ่ม สามารถใช้ "การ์ดท้าทาย" ท้าทายการตอบของอีกกลุ่ม หากคิดว่าสถานการณ์ยากเกินไป
  11. แต่ละกลุ่มสามารถใช้"การ์ดสเปเชียล"ในการเพิ่มความสนุกและความท้าทาย
  12. สรุปคะแนนหลังจบเกม
  13. ครูและนักเรียนอภิปรายร่วมกัน เกี่ยวกับสถานการณ์และหน้าที่ของฮอร์โมนจากต่อมไร้ท่อ
  14. กลุ่มที่ชนะ ได้ของรางวัลเล็กๆน้อย และกลุ่มที่ยังไม่ชนะ ก็ได้ของปลอบใจ

การให้คะแนน

  • ตอบถูก: ได้รับ 2 คะแนน
  • ตอบผิด: ไม่ได้รับคะแนน
  • กรณี "สถานการณ์ท้าทาย":
  • หากกลุ่มที่ถูกท้าทายตอบผิด: กลุ่มที่ท้าทายจะได้รับ 3 คะแนน
  • หากกลุ่มที่ถูกท้าทายตอบถูก: กลุ่มที่ท้าทายจะเสีย 1 คะแนน


ความแตกต่างหลัก:

  • สถานการณ์เดียวกัน: แข่งขันเรื่องความเร็วและความแม่นยำ มีการแย่งตอบและแย่งคะแนน ทำให้เกิดความตื่นเต้น แต่มีความเสี่ยงที่กลุ่มใดกลุ่มหนึ่งจะครอบครองเกมถ้าพวกเขาตอบถูกตลอด
  • สถานการณ์ต่างกัน: เน้นการวิเคราะห์ปัญหาและความแม่นยำโดย ไม่แข่งขันกันเรื่องความเร็วระหว่างทีม แต่ต้องแข่งขันกับเวลาของตนเอง


การพิมพ์การ์ด

  • การ์ดสถานการณ์ (19 ใบ) คุณครูสามารถปรับเพิ่มลดได้ (หากมีหลายกลุ่ม ควรพิมพ์เพิ่มจำนวนชุดตามจำนวนกลุ่ม) อาจใช้กระดาษการ์ดสีที่ต่างกัน ในแต่ละกลุ่มค่ะ

คือ แบ่งเป็น

  • ที่ใช้ในรอบที่ 1 การ์ดสถานการณ์เดียวกัน (แต่ละกลุ่มจะต้องได้การ์ดสถานการ์ณเดียวกัน เหมือนกัน พร้อมกัน)
  • รอบที่ 2 การ์ดสถานการณ์ต่างกัน (อันนี้จะแจกสลับกันไปมา เพราะฉะนั้นแต่ละสถานการณ์ใช้เพียงชุดเดียวค่ะ)
  • การ์ดฮอร์โมน (รวม 18 ใบ)/กลุ่ม
  • การ์ดสเปเชียลการ์ด (เช่น การ์ดท้าทาย)

ผลสะท้อนจากนักเรียน หรือ ผลลัพธ์ที่คาดว่าจะเกิดขึ้น

นักเรียนมีส่วนร่วมในการคิด หาคำตอบมากขึ้น เนื่องจากมีการแข่งขันกับเวลา และเพื่อนกลุ่มอื่นๆ จึงเกิดการช่วยกันคิดและแบ่งกันดูหน้าที่ของการ์ดฮอร์โมนจำนวนพอๆกัน เนื่องจากการ์ดฮอร์โมนแต่ละใบจะมีหน้าที่สั้นๆ บอกอยู่ และนักเรียนมีการปรึกษากันอีกที ก่อนส่งคนมากดกริ่ง เพื่อตอบคำถาม และตัวแทนที่มาตอบคำถาม หากตอบถูก นักเรียนก็จะโดนครูถามสั้นๆ เช่น ฮอร์โมนนี้ผลิตจากต่อมไหน และหน้าที่อื่นๆมีอะไรอีก ซึ่งทำให้ก่อนนักเรียนออกมา มีการช่วยปรึกษากันว่าข้อมูลเกี่ยวกับฮอร์โมนนั้นๆมีอะไรเพิ่มบ้าง ทำให้นักเรียนเกิดการมีส่วนร่วมและเกิดการทำงานเป็นทีมมากขึ้น และเกิดการคิดวิเคราะห์ที่รอบคอบมากขึ้นด้วยค่ะ

เกมนี้สร้างความสนุกสนานมากๆ โดยเฉพาะตอนที่เจอสถานการณ์ที่นักเรียนใช้เวลาได้รวดเร็วและออกมาพร้อมกัน นักเรียนจะเกิดเสียงเฮฮา ตอนวิ่งแข่งกัน หรือตอนเจอสถานการณ์ท้าทายที่ยากมากๆ นักเรียนจะเริ่มเกิดการใช้สเปเชียลการ์ด และการ์ดท้าทาย ทำให้เกิดความท้าทายและสนุกสนานขึ้นไปอีกค่ะ

บริบท หรือ ข้อเสนอแนะ

  1. ในรอบสถาการณ์แต่ละรอบ อาจปรับเพิ่มลด จำนวน "การ์ดสถานการณ์" ตามคุณครูได้เลยค่ะ
  2. คุณครูสามารถปรับเปลี่ยนข้อความใน "การ์ดสถานการณ์" ที่ท้าทายมากขึ้นได้
  3. คุณครูสามารถปรับเปลี่ยนข้อความและเพิ่มจำนวนการ์ดสเปเชียล มากขึ้น (เนื่องจากคุณครูมีนักเรียนในห้องแค่ 10 คน ค่ะ)
  4. คุณครูอาจเพิ่มเวลา ในรอบสถานการณ์ต่างกัน ขึ้นอยู่กับว่าพื้นที่ห้องเรียนเล็กหรือใหญ่
  5. ตอนสรุปเกม ครูอาจถามคำถาม นักเรียนเป็นรายบุคคลในแต่ละกลุ่มเพื่อเป็นการเพิ่มคะแนนเพิเศษ หากสมาชิกใน กลุ่มตอบคำถามได้
  6. ข้อควรระวัง โปรดระวังตอนนักเรียนแข่งกันวิ่งมากดกริ่งหน้าชั้นเรียน อาจเกิดการชนโต้ะและบาดเจ็บได้ค่ะ อาจใช้พื้นทีนอกห้องเรียนก็ได้นะคะคุณครู


หากมีข้อสงสัยคุณครูสามารถสอบถามเพิ่มเติมได้ที่ Facebook : https://web.facebook.com/bio.bechill ค่ะ

ไฟล์ที่แบ่งปัน

    ชีววิทยาวิทยาศาสตร์มัธยมปลายเกมและกิจกรรมเทคโนโลยีการสอนระบบต่างๆ ในร่างกาย

    ไอเดียนี้เป็นไงบ้าง?

    6
    ได้แรงบันดาลใจ
    4
    ลงไอเดียอีกน้า~
    แบ่งปันโดย
    Biobechill

    อยากร่วมแลกเปลี่ยน?

    please login

    แสดงความเห็นกับสมาชิกใน insKru

    เก็บไอเดียไว้อ่าน และอีกมากมาย

    icon-please-commentมาเป็นคนแรกที่แลกเปลี่ยนสิ!
    credit idea

    ได้แรงบันดาลใจเต็มๆ เลยใช่มั้ย?
    บันทึกแรงบันดาลใจที่ได้รับเก็บไว้ไม่มีลืมผ่านการเขียนไอเดียเลย!

    ไอเดียน่าอ่านต่อ