inskru
gift-close

"ภารกิจพิชิตภูกระดึง" เรียนรู้ทรัพยากรป่าไม้แบบ Gamification

6
3
ภาพประกอบไอเดีย "ภารกิจพิชิตภูกระดึง" เรียนรู้ทรัพยากรป่าไม้แบบ Gamification

ภารกิจพิชิตภูกระดึง: เรียนรู้เรื่องป่าไม้ผ่านเกมแห่งการแก้ปัญหา 🌿🏔️


"ถ้าแค่ถามว่านักเรียนจะช่วยกันรักษาป่าไม้ได้อย่างไร พวกเขาอาจแค่ค้นหาคำตอบจากอินเทอร์เน็ต แต่ถ้าทำให้พวกเขาเข้าไปอยู่ในปัญหาจริงล่ะ? พวกเขาจะคิดและแก้ปัญหาได้ลึกขึ้นไหม?"

การสอนเรื่อง ทรัพยากรป่าไม้ เป็นสิ่งสำคัญในวิชาชีววิทยา นักเรียนส่วนใหญ่อาจตอบได้ทันทีว่า "เราควรปลูกต้นไม้" "ไม่ตัดไม้ทำลายป่า" หรือ "อนุรักษ์ป่าไม้ให้คงอยู่" แต่คำตอบเหล่านี้มักมาจากการค้นหาข้อมูลมากกว่าการคิดเชิงวิเคราะห์ พวกเขาอาจไม่ได้พิจารณาว่า "อะไรคือที่มาของปัญหาป่าไม้?" "แม้แต่อุทยานแห่งชาติที่มีมาตรการอนุรักษ์อยู่แล้ว ยังมีปัญหาอะไรอีกหรือไม่?"

💡 แนวคิดของกิจกรรมนี้จึงเกิดขึ้นจากโจทย์สำคัญ

  • ทำอย่างไรให้นักเรียน ไม่เพียงแค่รู้ว่าต้องอนุรักษ์ป่าไม้ แต่ เข้าใจปัญหาเชิงลึก และคิดแก้ไขอย่างเป็นระบบ
  • จะทำอย่างไรให้การเรียนรู้สนุกและมีส่วนร่วม มากกว่าแค่การฟังและค้นคว้า
  • นักเรียนจะได้อะไร มากกว่าคำตอบเดิม ๆ ที่หาได้ในอินเทอร์เน็ต


🔍 เปลี่ยนปัญหาสิ่งแวดล้อมให้เป็นเกมการเรียนรู้

เพื่อตอบโจทย์นี้ การจัดการเรียนรู้แบบ 5E Learning Model จึงถูกนำมาใช้ร่วมกับ Gamification เพื่อทำให้ การเรียนรู้เป็นเหมือนเกมภารกิจที่ท้าทาย

💬 ทำไมต้องเป็นภูกระดึง?

โรงเรียนของเราตั้งอยู่ไม่ไกลจากอุทยานแห่งชาติภูกระดึง ทำให้พวกเขามีความเชื่อมโยงกับพื้นที่แห่งนี้อยู่แล้ว ภูกระดึงยังเป็น แหล่งท่องเที่ยวที่มีชื่อเสียงระดับประเทศ และเผชิญกับปัญหาด้านสิ่งแวดล้อมที่หลากหลาย เช่น

  • 🔥 ไฟป่า ที่เผาผลาญพื้นที่หลายพันไร่
  • 🚠 กระเช้าขึ้นภูกระดึง ที่เป็นข้อถกเถียงว่าเป็นการพัฒนาหรือทำลายธรรมชาติ
  • 🚶‍♂️ นักท่องเที่ยวจำนวนมาก ส่งผลกระทบต่อระบบนิเวศ
  • 🐘 ความขัดแย้งระหว่างคนกับสัตว์ป่า เช่น การผลักดันช้างออกจากพื้นที่


📍 "ภูกระดึง" จึงไม่ใช่แค่สถานที่ในบทเรียน แต่เป็นตัวอย่างปัญหาสิ่งแวดล้อมจริงที่นักเรียนสามารถเข้าใจและวิเคราะห์ได้ในบริบทใกล้ตัว

🌱 กิจกรรมนี้จึงไม่ได้เป็นเพียงแค่การสอนเรื่องป่าไม้ แต่เป็นการนำปัญหาสังคมมาผูกกับวิทยาศาสตร์ ให้นักเรียนได้คิด วิเคราะห์ และออกแบบแนวทางแก้ปัญหาที่เป็นไปได้จริง

มาดูกันว่า "ภารกิจพิทักษ์ภูกระดึง" จะทำให้นักเรียนได้เรียนรู้และมีบทบาทอย่างไร!


ขั้นตอนกิจกรรม: ภารกิจพิชิตภูกระดึง

กิจกรรมจะมีทั้งหมด 5 ขั้นตอน ตามการจัดการเรียนรู้แบบ 5E Learning Model โดยจะแบ่งเป็น 3 ภารกิจหลักเพื่อแข่งขันกัน ตามแนวคิด gamification โดยกลุ่มที่ได้คะแนนมากที่สุดในแต่ละภารกิจ จะได้รับรางวัลเป็นสิทธิพิเศษต่าง ๆ ในกิจกรรมถัดไป และเมื่อรวมคะแนนทุกกิจกรรมกลุ่มไหนที่ได้คะแนนสะสมมากที่สุดจะเป็นผู้ชนะ 🏆

ภารกิจทั้ง 3 ภารกิจ

1. Engage (สร้างความสนใจ) – "เปิดตำนานภูกระดึง"

📢 สถานการณ์สมมติ:

"ภูกระดึงถูกบุกรุกอย่างหนัก! ไฟป่าทำลายพื้นที่จำนวนมาก นักท่องเที่ยวเกินขีดจำกัด! พวกคุณคือ 'หน่วยพิทักษ์ภูกระดึง' ที่ต้องช่วยกันกู้วิกฤติ!"

🎮 กิจกรรม: "เปิดตำนานภูกระดึง" Kahoot! Quiz

📍 เป้าหมาย: ให้นักเรียนเริ่มสนใจและรู้จักอุทยานแห่งชาติภูกระดึง

📍 คำถามในเกม Kahoot!

  • อุทยานแห่งชาติภูกระดึงอยู่ที่จังหวัดอะไร?
  • จำนวนนักท่องเที่ยวที่อุทยานรองรับได้สูงสุดต่อวัน?
  • สิ่งมีชีวิตที่มีชื่อเสียงของอุทยาน?

ครูนำปัญหาเกี่ยวกับทรัพยากรป่าไม้ในอุทยานแห่งชาติให้นักเรียนร่วมกัยพิจารณา

🎟️ Gamification Element:

  • กลุ่มที่ทำคะแนนสูงสุดจากการตอบคำถามได้ "First Choice Ticket" ให้สิทธิ์เลือกประเด็นปัญหาก่อนในกิจกรรมที่ 2 "วิเคราะห์ข่าวภูกระดึง"

✅ สิ่งที่นักเรียนได้รับจากขั้นนี้:

  • แบ่งกลุ่มสำหรับดำเนินกิจกรรม และรับชุดอุปกรณ์สำหรับการเรียนรู้
  • รู้พื้นฐานเกี่ยวกับอุทยานแห่งชาติ
  • เห็นภาพรวมของปัญหาป่าไม้
  • ถูกกระตุ้นให้สนใจและอยากเรียนรู้ต่อ

2. Explore (สำรวจปัญหา) – "วิเคราะห์ข่าวภูกระดึง"

📰 แต่ละกลุ่มสุ่มเลือกข่าวจริงที่เกี่ยวกับภูกระดึง (ยกเว้นกลุ่มที่ได้ First Choice Ticket จากกิจกรรมก่อนหน้า ได้เลือกหัวข้อเอง)

  1. ไฟไหม้ภูกระดึง วอด 3,400 ไร่ มากสุดในรอบ 20 ปี 🔥
  2. สร้างกระเช้าภูกระดึงดีหรือไม่? 🚠
  3. ควรผลักดันช้างออกจากอุทยานหรือไม่? 🐘

🔎 โจทย์ที่ต้องวิเคราะห์:

  • ปัญหาหลักของข่าวคืออะไร?
  • สาเหตุของปัญหาคืออะไร?
  • ผลกระทบที่เกิดขึ้นมีอะไรบ้าง?
  • แนวโน้มของปัญหาจะเป็นอย่างไร?

🤖 ใช้ AI ช่วยวิเคราะห์:

  • นักเรียนลอง ค้นคว้าข้อมูลเอง เทียบกับ ใช้ AI วิเคราะห์
  • เปรียบเทียบ ข้อดี-ข้อเสียของการใช้ AI ในการวิเคราะห์ข้อมูล

🎟️ Gamification Element:

  • กลุ่มที่นำเสนอการวิเคราะห์ได้ดีที่สุด จากการยกป้ายโหวตจากกลุ่มเพื่อน ๆ จะได้รับ "Priority Pass" สำหรับกิจกรรมต่อไป

✅ สิ่งที่นักเรียนได้รับจากขั้นนี้:

  • ฝึกคิดวิเคราะห์และอ่านข่าวอย่างมีวิจารณญาณ
  • เข้าใจว่าปัญหาสิ่งแวดล้อมมีมิติที่ซับซ้อน
  • เรียนรู้การใช้ AI อย่างมีเหตุผล

3. Explain (อธิบาย + คิดแนวทางแก้ไข) – "Shark Tank Pitch"

🎤 นักเรียนต้องคิดแนวทางอนุรักษ์ป่าไม้ที่เป็นไปได้จริง

💡 ตัวอย่างไอเดียที่นักเรียนอาจคิดได้:

  • ระบบ Dynamic Pricing ควบคุมจำนวนนักท่องเที่ยว
  • ใช้ AI วิเคราะห์พฤติกรรมช้างแทนการผลักดัน
  • โดรนเฝ้าระวังไฟป่า

📝 นำเสนอแนวคิดแบบ Shark Tank (1 นาที/กลุ่ม)

  • ใช้ โปสเตอร์ / Mind Map / โมเดลจำลอง เพื่ออธิบาย
  • ต้องเชื่อมโยงกับ เป้าหมายการพัฒนาอย่างยั่งยืน (SDGs)

🎟️ Gamification Element:

  • กลุ่มที่มีแนวคิดดีที่สุดจากการยกป้ายโหวตจากกลุ่มเพื่อนจะได้ "เหรียญพิทักษ์ภูกระดึง"

✅ สิ่งที่นักเรียนได้รับจากขั้นนี้:

  • ฝึกคิดแก้ปัญหาอย่างเป็นระบบ
  • เห็นความเชื่อมโยงของวิทยาศาสตร์กับปัญหาสังคม
  • เรียนรู้วิธีนำเสนอแนวคิดให้มีเหตุผลและน่าสนใจ


4. Elaborate (ขยายความคิด) – "เรียนรู้จากภูกระดึง"

🗣️ อภิปราย: "ทำไมภูกระดึงไม่มีปัญหาขยะเยอะเหมือนที่อื่น?"

📌 นักเรียนเชื่อมโยงกับอุทยานแห่งชาติอื่นๆ

✅ สิ่งที่นักเรียนได้รับจากขั้นนี้:

  • เข้าใจว่า "นโยบายที่ดี" สามารถแก้ปัญหาสิ่งแวดล้อมได้
  • เห็น "โมเดลที่ประสบความสำเร็จจากโครงการอาสาสมัครพิทักษ์ภูกระดึง" ที่สามารถนำไปใช้ในที่อื่นได้


5. Evaluate (ประเมินผล) – "ลอตเตอรี่รักษ์ป่า"

🎫 นักเรียนเขียน Reflection ลงบัตร "ลอตเตอรี่รักษ์ป่า"

📌 โจทย์:

  • "นักเรียนตระหนักถึงปัญหาทรัพยากรป่าไม้อย่างไร?"
  • "นักเรียนได้เรียนรู้อะไรจากกิจกรรมวันนี้?"
  • "ป่าไม่มีความสำคัญอย่างไร?"
  • "สิ่งที่อยากเรียนรู้เพิ่มเติม/ข้อเสนอแนะ"

🏆 มอบรางวัลให้กลุ่มที่มีส่วนร่วมและนำเสนอได้ดีที่สุด และสุ่มนักเรียนจากลอตเตอรี่รักษ์ป่ามาร่วมสะท้อนสิ่งที่ได้เรียนรู้หน้าชั้นเรียน

✅ สิ่งที่นักเรียนได้รับจากขั้นนี้:

  • ได้ สรุปและทบทวนสิ่งที่ได้เรียนรู้
  • ฝึก สะท้อนคิด (Reflection)




ผลลัพธ์และข้อค้นพบจากการจัดกิจกรรม "ภารกิจพิชิตภูกระดึง"

1. นักเรียนได้วิเคราะห์ปัญหาอย่างแท้จริง

  • นักเรียนแสดงให้เห็นถึงการ คิดวิเคราะห์ปัญหาสิ่งแวดล้อมอย่างลึกซึ้ง ผ่านการพูดคุยและถกเถียงกันในกลุ่ม โดยไม่ได้แค่หาข้อมูลมาตอบ แต่มีการตั้งคำถามและอภิปรายแนวคิดของกันและกัน ซึ่งช่วยฝึกทักษะ การคิดเชิงวิเคราะห์และการทำงานเป็นทีม ได้ดี
  • ที่น่าสนใจคือ นักเรียนมีการโหวตและตัดสินใจ ว่าจะ เห็นด้วยหรือไม่เห็นด้วยกับแนวทางแก้ปัญหา ในแต่ละกรณี ทำให้พวกเขาได้ฝึก การคิดเชิงวิพากษ์ (Critical Thinking) และการลงข้อสรุปร่วมกัน

✅ ข้อดีที่พบ

  • นักเรียนได้ฝึก ทักษะการคิดวิเคราะห์และการทำงานกลุ่ม
  • มีการ อภิปราย แลกเปลี่ยนความคิดเห็น และโหวตแนวคิดกันจริงจัง


2. การสืบค้นข้อมูลและการใช้ AI ในการวิเคราะห์

📌 นักเรียนสามารถสืบค้นข้อมูลจากหลายแหล่ง และใช้ AI ช่วยในการค้นหา แต่ข้อสังเกตสำคัญคือ นักเรียนยังไม่ได้วิเคราะห์ข้อมูลจาก AI เท่าที่ควร ส่วนใหญ่จะนำคำตอบที่ AI ให้มา ลงในใบงานเลยโดยไม่กลั่นกรอง และบางครั้งก็ยังใช้ เหตุผลส่วนตัว ในการให้ข้อมูลมากกว่าการอ้างอิงจากแหล่งข้อมูลที่ถูกต้อง

✅ ข้อดีที่พบ:

  • ✔️ นักเรียนสามารถ ใช้เทคโนโลยี AI ในการค้นหาข้อมูล
  • ✔️ ได้ฝึกการสืบค้นข้อมูลจากแหล่งข่าวจริงและวิเคราะห์ปัญหา

⚠️ สิ่งที่ต้องพัฒนา:

  • ❌ ควรฝึกให้นักเรียน วิเคราะห์ข้อมูลจาก AI อย่างมีวิจารณญาณ ไม่ใช่แค่คัดลอกมาใช้
  • ❌ ส่งเสริมให้นักเรียนอ้างอิงข้อมูลจากแหล่งที่น่าเชื่อถือมากขึ้น


3. ทักษะการนำเสนอและการสื่อสารแนวคิด

📌 การนำเสนอของนักเรียนยังต้องพัฒนา เพราะยังไม่สามารถเล่าประเด็นที่วิเคราะห์มาได้ด้วยตนเองมากนัก ครูต้องเป็น ผู้ช่วยกระตุ้นและนำเข้าสู่ประเด็น ผ่านการใช้คำถาม ซึ่งแสดงให้เห็นว่า นักเรียนยังไม่ค่อยมั่นใจในการเรียบเรียงข้อมูลและอธิบายแนวคิด

✅ ข้อดีที่พบ:

  • ✔️ นักเรียนมีความพยายามในการนำเสนอ แต่ยังต้องการ แนวทางช่วยเหลือจากครู

⚠️ สิ่งที่ต้องพัฒนา:

  • ❌ ควรให้เวลากับ การฝึกซ้อมนำเสนอ มากขึ้น เช่น ใช้วิธีให้กลุ่มซ้อมอธิบายกันเองก่อน
  • ❌ อาจใช้เทคนิค "Think-Pair-Share" ให้เพื่อนในกลุ่มช่วยกันเสริมไอเดีย


4. ความเกี่ยวข้องกับนักเรียนและความสนใจต่อประเด็น

📌 นักเรียนบางคนมีความสนใจกับประเด็นภูกระดึงมาก เพราะมีประสบการณ์ร่วม เช่น เคยไปเที่ยวภูกระดึงมาก่อน แต่ก็มีบางคนที่ ไม่ได้มีความสนใจกัมเรื่องนี้มากนัก ทำให้แรงจูงใจในการทำกิจกรรมลดลง

📌 ปัญหาอีกจุดหนึ่งคือการใช้หลายข่าวพร้อมกัน (3 ข่าว) ทำให้ มีความหลากหลายของประเด็น แต่ทำให้นักเรียน งงและสับสน กับข่าวที่ตัวเองไม่ได้ศึกษา และนักเรียน ไม่ได้เปรียบเทียบแนวคิดกันข้ามกลุ่ม เพราะแต่ละกลุ่มศึกษาคนละประเด็น

✅ ข้อดีที่พบ:

  • ✔️ ประเด็นภูกระดึงสามารถเชื่อมโยงกับชีวิตจริงของนักเรียนบางส่วนได้
  • ✔️ ทำให้เห็น ความซับซ้อนของปัญหาป่าไม้ในหลายแง่มุม

⚠️ สิ่งที่ต้องพัฒนา:

  • ❌ ควรใช้ ข่าวเดียวกัน แล้วให้นักเรียนทุกกลุ่มศึกษาและเปรียบเทียบแนวคิดกัน
  • ❌ อาจใช้วิธี ให้แต่ละกลุ่มเจาะลึกคนละมิติของข่าวเดียวกัน เช่น กลุ่ม A วิเคราะห์สาเหตุ กลุ่ม B วิเคราะห์ผลกระทบ กลุ่ม C คิดแนวทางแก้ไข


5. การบริหารเวลาและข้อจำกัดของกิจกรรม

📌 คาบเรียน 50 นาทีไม่เพียงพอ สำหรับทำกิจกรรมทั้งหมด ทำให้ต้องให้นักเรียน นำงานบางส่วนไปทำต่อที่บ้าน ซึ่งอาจทำให้การเรียนรู้ขาดความต่อเนื่อง

✅ ข้อดีที่พบ:

  • ✔️ นักเรียนยังสามารถทำงานต่อได้แม้หมดเวลาในชั้นเรียน

⚠️ สิ่งที่ต้องพัฒนา:

  • ❌ อาจต้องเพิ่มเวลาการเรียนรู้เป็น 2 คาบ
  • ❌ ปรับให้กิจกรรมในห้องเรียน กระชับขึ้น และลดงานที่ต้องทำต่อที่บ้าน


6. Gamification: อะไรเวิร์ก และอะไรต้องปรับ?

📌 การแข่งขันในกิจกรรม Kahoot! ได้ผลดีมาก นักเรียน มีส่วนร่วม สนุก และแข่งขันกันอย่างจริงจัง แต่ใน กิจกรรมที่ 2 และ 3 (การให้คะแนนโหวต) นักเรียนให้คะแนนกันแบบช่วย ๆ กัน ไม่ได้มีแรงจูงใจให้แข่งขันเท่าที่ควร

✅ ข้อดีที่พบ:

  • ✔️ Kahoot! ช่วยดึงความสนใจของนักเรียนได้ดีมาก
  • ✔️ นักเรียนมีความกระตือรือร้นในการแข่งขัน

⚠️ สิ่งที่ต้องพัฒนา:

  • ❌ ควรเพิ่ม รางวัลหรือแรงจูงใจที่ท้าทายกว่านี้ เช่น Badge หรือ Ranking System
  • ❌ อาจใช้ระบบ "Surprise Reward" หรือ "Mystery Box" ให้รางวัลแบบไม่คาดคิดเพื่อกระตุ้นการแข่งขัน



สรุป

กิจกรรม "ภารกิจพิทักษ์ภูกระดึง" เป็นการเรียนรู้ที่ผสาน 5E Learning Model กับ Gamification ทำให้นักเรียนได้คิดวิเคราะห์ปัญหาสิ่งแวดล้อมจริง ผ่านการอภิปราย ถกเถียง และโหวตแนวคิดกันภายในกลุ่ม นักเรียนมีส่วนร่วมสูง โดยเฉพาะในการแข่งขัน Kahoot! ที่สร้างบรรยากาศการเรียนรู้ที่สนุกและท้าทาย อย่างไรก็ตาม การวิเคราะห์ข้อมูลจาก AI ยังต้องพัฒนาให้ลึกขึ้น และการใช้ข่าวหลายประเด็นพร้อมกันทำให้นักเรียนขาดการเปรียบเทียบแนวคิดระหว่างกลุ่ม หากปรับให้ใช้ประเด็นเดียวกันทั้งชั้น จะช่วยให้เกิดการแลกเปลี่ยนความคิดเห็นที่หลากหลายมากขึ้น นอกจากนี้ การขยายเวลาเรียนเป็น 2 คาบ อาจทำให้การคิดวิเคราะห์และการนำเสนอมีคุณภาพยิ่งขึ้น แนวคิดนี้สามารถนำไปปรับใช้กับหัวข้ออื่น ๆ เช่น มลพิษ โลกร้อน หรือการอนุรักษ์ทรัพยากรน้ำ โดยเลือกปัญหาที่ใกล้ตัวนักเรียนเพื่อเพิ่มความเชื่อมโยง หวังว่าแนวทางนี้จะเป็นจุดเริ่มต้นให้ครูสามารถนำไปปรับใช้ และหากมีข้อเสนอแนะเพิ่มเติม สามารถแลกเปลี่ยนกันเพื่อพัฒนากระบวนการเรียนรู้ที่มีประสิทธิภาพยิ่งขึ้นครับ 🌿


ภาพบรรยากาศในชั้นเรียน

ไฟล์ที่แบ่งปัน

    ชีววิทยาวิทยาศาสตร์มัธยมปลายมัธยมต้นเกมและกิจกรรมระบบนิเวศ

    ไอเดียนี้เป็นไงบ้าง?

    6
    ได้แรงบันดาลใจ
    3
    ลงไอเดียอีกน้า~
    avatar-frame
    แบ่งปันโดย
    insKruNut
    ครูผู้ช่วยชีววิทยา

    อยากร่วมแลกเปลี่ยน?

    please login

    แสดงความเห็นกับสมาชิกใน insKru

    เก็บไอเดียไว้อ่าน และอีกมากมาย

    icon-please-commentมาเป็นคนแรกที่แลกเปลี่ยนสิ!
    credit idea

    ได้แรงบันดาลใจเต็มๆ เลยใช่มั้ย?
    บันทึกแรงบันดาลใจที่ได้รับเก็บไว้ไม่มีลืมผ่านการเขียนไอเดียเลย!

    ไอเดียน่าอ่านต่อ