แก่นแท้ของ "โครงงาน รายงาน" คืออะไรกันแน่?
ตัวชี้วัดวิชาภาษาไทย ชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 : เขียนรายงานการศึกษาค้นคว้าและโครงงาน
คุณครูคงต้องมานั่งคิดต่อว่าจะพานักเรียนไปถึงจุดไหน?
คิดหัวข้อให้นักเรียนเลย หัวข้อที่นักเรียนทำจะได้น่าสนใจ
รู้จักกระบวนการทำรูปเล่มที่สวยงาม ส่วนจะคัดลอกมาจากไหนเอาไว้ก่อน สอนไม่ทัน
หรือสอนนำเสนองานได้อย่างให้คล่องแคล่ว เพราะเป็นภาพลักษณ์ที่ชัดเจนที่สุด ผู้บริหารเห็นจะได้ชื่นชม
คงต้องพาคุณครูคิดต่อ แล้ว เอ๊ะ! หัวใจของการเรียนรายงานโครงงานคืออะไร
ถ้าเทอมนี้นักเรียนได้เพียงกระบวนการแสวงหาความจริงโดยวิธีการทางวิทยาศาสตร์เพียงพอแล้วหรือยัง
เริ่มจากคุณครูใช้กระบวนการคิดเชิงออกแบบ (Design Thinking) ให้นักเรียนค้นหาปัญหาที่เกิดขึ้นในสังคม แล้วคิดหานวัตกรรมในการแก้ไขปัญหา
1. Empathize – เข้าใจปัญหา โดยใช้เทคนิค Why Why Diagram เพื่อหาสาเหตุที่แท้จริงของปัญหา เป็นขั้นตอนที่สำคัญที่ต้องทำความเข้าใจปัญหาให้ถ่องแท้ในทุกมุมมองเสียก่อน ตลอดจนเข้ากลุ่มเป้าหมาย หรือเข้าใจในสิ่งที่เราต้องการแก้ไขนี้เพื่อหาหนทางที่เหมาะสมและดีที่สุดให้ได้ การเข้าใจคำถามอาจเริ่มตั้งด้วยการตั้งคำถาม สร้างสมมติฐาน กระตุ้นให้เกิดการใช้ความคิดที่นำไปสู่ความคิดสร้างสรรค์ที่ดีได้ ตลอดจนวิเคราะห์ปัญหาให้ถ้วนถี่ เพื่อหาแนวทางที่ชัดเจนให้ได้ การเข้าใจในปัญหาอย่างลึกซึ้งถูกต้องนั้นจะนำไปสู่การแก้ปัญหาที่ตรงประเด็นและได้ผลลัพธ์ที่ยอดเยี่ยม
2. Define – กำหนดปัญหาให้ชัดเจน ตลอดจนวิเคราะห์อย่างรอบด้านแล้วนำข้อมูลทั้งหมดมาวิเคราะห์ เพื่อคัดกรองให้เป็นปัญหาที่แท้จริง กำหนดหรือบ่งชี้ปัญหาอย่างชัดเจน เพื่อที่จะเป็นแนวทางในการปฎิบัติการต่อไป รวมถึงมีแก่นยึดในการแก้ไขปัญหาอย่างมีทิศทาง
3.Ideate – ระดมความคิด คือการนำเสนอแนวความคิดตลอดจนแนวทางการแก้ไขปัญหาในรูปแบบต่าง ๆ อย่างไม่มีกรอบจำกัด ควรระดมความคิดในหลากหลายมุมมอง หลากหลายวิธีการ ออกมาให้มากที่สุด เพื่อที่จะเป็นฐานข้อมูลในการที่เราจะนำไปประเมินผลเพื่อสรุปเป็นความคิดที่ดีที่สุดสำหรับการแก้ไขปัญหานั้น ๆ ซึ่งอาจไม่จำเป็นต้องเกิดจากความคิดเดียว หรือเลือกความคิดเดียว แต่เป็นการผสมผสานหลากหลายความคิดให้ออกมาเป็นแนวทางสุดท้ายที่ชัดเจนก็ได้ การระดมความคิดนี้ยังช่วยให้เรามองปัญหาได้อย่างรอบด้านและละเอียดขึ้นด้วย รวมถึงหาวิธีการแก้ปัญหาได้อย่างรอบคอบได้ด้วยเช่นกัน โดยในขั้นนี้สามารถโยนเทคนิคการตั้งคำถามแบบ Scamper เพื่อเสริมเสร้างนวัตกรรมได้
4. Prototype – สร้างต้นแบบที่เลือก เรื่องการออกแบบผลิตภัณฑ์หรือนวัตกรรมขั้น Prototype นี้ก็คือการสร้างต้นแบบเพื่อทดสอบจริงก่อนที่จะนำไปผลิตจริง สำหรับในด้านอื่น ขั้นนี้คือการลงมือปฎิบัติหรือทดลองทำจริงตามแนวทางที่ได้เลือกแล้ว ตลอดจนสร้างต้นแบบของปฎิบัติการที่เราต้องการจะนำไปใช้จริง
แสดงความเห็นกับสมาชิกใน insKru
เก็บไอเดียไว้อ่าน และอีกมากมาย
ได้แรงบันดาลใจเต็มๆ เลยใช่มั้ย?
บันทึกแรงบันดาลใจที่ได้รับเก็บไว้ไม่มีลืมผ่านการเขียนไอเดียเลย!