เกิดปัญหาในการสอนนักเรียนมีความกังวลในการวาดภาพแสดงทางอารมณ์รรมการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game Based Learning)
รรมการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game Based Learning) เพื่อยกระดับผลสัมฤทธิ์ทางการ
เรียน รายวิชา ศิลปะ(ทัศนศิลป์) ของนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 2 ถูกพัฒนาโดยใช้กระบวนการออกแบบ
นวัตกรรมการเรียนรู้ตามแนวคิด ADDIE Model ดังนี้
ผลการดำเนินงาน
ผลที่เกิดกับผู้สอน คือ จากการจัดกิจกรรมการเรียนรู้โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game Based Learning)
เรื่อง การวาดภาพแสดงออกทางสีหน้าของตัวละคร ให้แก่นักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ ๒ ท าให้ผู้สอน
เข้าใจนักเรียนได้ลึกซึ้งขึ้นผ่านผลงานศิลปะ สามารถน ารูปแบบกิจกรรม ไปเผยแพร่ให้ผู้ที่สนใจน าเอาหลักการ
พัฒนาสื่อและสื่อไปใช้แก้ปัญหาหรือพัฒนาผลสัมฤทธิ์ทางการเรียนของผู้เรียนได้
ผลที่เกิดกับผู้เรียน คือ นักเรียนระดับชั้นมัธยมศึกษาปีที่ ๒ ที่เรียนโดยใช้รูปแบบกิจกรรมการเรียนรู้
โดยใช้เกมเป็นฐาน (Game Based Learning) ซึ่งท าให้ผู้เรียนได้พัฒนาทักษะการแสดงอารมณ์ผ่านภาพวาด
ฝึก การสื่อสารโดยไม่ใช้ค าพูด ผ่านศิลปะ มีผลการเรียนหลังเรียนมีคะแนนเฉลี่ยเท่ากับ ๘.๓ คะแนน คิดเป็น
ร้อยละ ๘๓.๐๔ สูงกว่าเกณฑ์ร้อยละ ๓.๐๔
สามารถนำไปใช้ในการเรียนการสอนในรายวิชาอื่นได้นะคะ
แสดงความเห็นกับสมาชิกใน insKru
เก็บไอเดียไว้อ่าน และอีกมากมาย
หากได้แรงบันดาลใจจากไอเดียนี้เหมือนกัน
บันทึกแรงบันดาลใจที่ได้รับเก็บไว้ไม่มีลืมผ่านการเขียนไอเดียเลย!