inskru
insKru Selected

เปลี่ยน "การส่งงาน" ให้เป็นเรื่องสนุก ด้วยสติกเกอร์!

7
4
ภาพประกอบไอเดีย เปลี่ยน "การส่งงาน" ให้เป็นเรื่องสนุก ด้วยสติกเกอร์!
  • การใช้ระบบสะสมแต้มด้วยสติกเกอร์ เป็นเทคนิค เสริมแรงเชิงบวก ที่ช่วยกระตุ้นให้นักเรียนมีความรับผิดชอบในการส่งงานมากขึ้น

โดยเฉพาะในวิชาคณิตศาสตร์ ซึ่งเป็นวิชาที่นักเรียนบางคนอาจรู้สึกท้าทายและขาดแรงจูงใจ การใช้สติกเกอร์สามารถสร้างแรงจูงใจที่เป็นรูปธรรมและสนุกสนาน ทำให้นักเรียนรู้สึกภาคภูมิใจเมื่อได้รับสติกเกอร์สะสมแต้มนั้นและช่วยให้พฤติกรรมของนักเรียนพัฒนาไปในทางที่ดีขึ้น

  • ขั้นที่ 1 กำหนดกติกาการให้สติกเกอร์

🎯 นักเรียนจะได้รับสติกเกอร์เมื่อทำตามเงื่อนไขดังนี้

  • ส่งงานตรงเวลา →🎖️ รับ 1 สติกเกอร์
  • ส่งงานก่อนกำหนด →🌟 รับ 2 สติกเกอร์
  • งานมีคุณภาพดีเยี่ยม→ ⭐โบนัส 1 สติกเกอร์
  • ส่งงานล่าช้า 1 วัน → ⏳ หัก 0.5 สติกเกอร์
  • ไม่ส่งงาน → ❌ ไม่ได้รับสติกเกอร์
  • ขั้นที่ 2. ใช้ “บัตรสะสมแต้มสติกเกอร์”

นักเรียนแต่ละคนมีบัตรสะสมแต้ม เพื่อให้เห็นความก้าวหน้าของตนเอง

  • ขั้นที่ 3 แลกสติกเกอร์เป็นรางวัล

🎁 10 สติกเกอร์ → ได้รับโบนัสพิเศษ

ไฟล์ที่แบ่งปัน

    เกมและกิจกรรมการจัดการชั้นเรียน

    ไอเดียนี้เป็นไงบ้าง?

    7
    ได้แรงบันดาลใจ
    4
    ลงไอเดียอีกน้า~
    default-avatar
    แบ่งปันโดย
    Krusubai
    คณิตศาสตร์ By Krusubai

    อยากร่วมแลกเปลี่ยน?

    please login

    แสดงความเห็นกับสมาชิกใน insKru

    เก็บไอเดียไว้อ่าน และอีกมากมาย

    icon-please-commentมาเป็นคนแรกที่แลกเปลี่ยนสิ!
    credit idea

    ได้แรงบันดาลใจเต็มๆ เลยใช่มั้ย?
    บันทึกแรงบันดาลใจที่ได้รับเก็บไว้ไม่มีลืมผ่านการเขียนไอเดียเลย!

    ไอเดียน่าอ่านต่อ