นวัตกรรมประเภทบอร์ดเกม “ห้องเรียนแสนดี (Classroom Harmony)”
1. Concept
การออกแบบบอร์ดเกมเพื่อส่งเสริมมารยาทในห้องเรียนระดับประถมศึกษาตอนต้น (ป.1–ป.3) ผ่านสถานการณ์สมมติ
กลุ่มเป้าหมาย นักเรียนระดับประถมศึกษาปีที่ 1-3
วัตถุประสงค์ เพื่อให้นักเรียนเข้าใจและตระหนักถึงมารยาทที่เหมาะสมในห้องเรียน
สภาพปัญหาที่เป็นที่มา ครูมักใช้วิธีแจ้งกฎหรือว่ากล่าวเมื่อนักเรียนประพฤติไม่เหมาะสม ส่งผลให้ผู้เรียนขาดความเข้าใจและไม่สามารถนำไปปรับใช้ได้จริง
จุดเน้นการพัฒนา สร้างเกมที่ให้นักเรียนได้เรียนรู้จากสถานการณ์จำลอง มีระบบโต้แย้งเชิงสร้างสรรค์ (Challenge) การลงคะแนน การสวมบทบาทและผลลัพธ์เชิงพฤติกรรม
แรงบันดาลใจ บอร์ดเกมเชิงการศึกษาที่ใช้การตัดสินใจทางศีลธรรมและการถกเถียงอย่างสร้างสรรค์ เช่น "The Voting Game" และ "Social Scenario Cards" โดยปรับให้เหมาะกับบริบทนักเรียนไทย
2. Design
รูปแบบ ชุดกิจกรรม
ผู้ใช้ ครูใช้ในห้องเรียนได้ในทุกกลุ่มสาระ
อุปกรณ์
แนวทางการใช้งาน ใช้ในกิจกรรมกลุ่มหรือเดี่ยว สามารถปรับจำนวนผู้เล่นได้ไม่เกิน 15 คน
3. Function
4. Strength
จุดเด่น นักเรียนเรียนรู้เรื่องมารยาทในห้องเรียนจากสถานการณ์ใกล้ตัว
ความใหม่ การที่นักเรียนได้เสนอการแก้ปัญหาของตนเองอย่างอิสระ
5. Result
จากการที่ได้ทดลองใช้นวัตกรรมที่โรงเรียนวัดสนามจันทร์ กับนักเรียนระดับชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 จำนวน 13 คน พบว่านักเรียนกล้าแสดงออก คิดเป็น ให้เหตุผลได้ และเข้าใจการอยู่ร่วมกันมากขึ้น ช่วยพัฒนาทักษะชีวิตอย่างยั่งยืน
รายละเอียดของรายวิชา
ผลงานนวัตกรรมนี้เป็นส่วนหนึ่งของการศึกษาในรายวิชา 2718333 นวัตกรรมการสอนในระดับ
ประถมศึกษา ประจำภาคปลาย ปีการศึกษา 2567
คณะผู้จัดทำ
1. น.ส.พรรณพร พระฉาย
2. นายณัฐชัย สิทธิขำ
3. น.ส.ณัฐิดา ถารัตน์
4. น.ส.แสงอรุณ แก้วทอง
5. น.ส.ปทิตตา นิลประภา
นิสิตคณะครุศาสตร์ ภาควิชาหลักสูตรและการสอน สาขาประถมศึกษา จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย
ขอขอบคุณ ผู้บริหาร คณะครู และนักเรียนโรงเรียนวัดสนามจันทร์ จังหวัดฉะเชิงเทรา
*ลิขสิทธิ์ของคณะครุศาสตร์ จุฬาลงกรณ์มหาวิทยาลัย ห้ามดัดแปลง ทำซ้ำ เผยแพร่ โดยไม่ได้รับอนุญาต*
แสดงความเห็นกับสมาชิกใน insKru
เก็บไอเดียไว้อ่าน และอีกมากมาย
ได้แรงบันดาลใจเต็มๆ เลยใช่มั้ย?
บันทึกแรงบันดาลใจที่ได้รับเก็บไว้ไม่มีลืมผ่านการเขียนไอเดียเลย!