สวัสดีค่า #แวะมาหาแอ๋มมี่ กลับมาพบกันอีกแล้ววันนี้แวะมาเผยแพร่ไอเดียเกมการสอนที่แอ๋มคิดว่าน่าจะเป็นกิจกรรมที่กระตุ้นและดึงดูดความสนใจของนักเรียนได้เป็นอย่างดีเลย โดยเฉพาะวิชาที่มีเนื้อหาเยอะ ๆ เข้าใจยาก หรือต้องใช้เวลาในการศึกษานานนั่นเอง
แอ๋มได้ลองเอาเกมนี้ไปใช้แล้วพบว่าต่อให้คุณครูจะสอนในคาบท้าย ๆ ตารางก็ไม่ต้องหวั่นเลยแม้แต่น้อย เราตั้งกฎ กติกาว่า "ถ้านักเรียนเข้าใจเนื้อหา และสามารถตอบคำถามได้ ท้ายคาบจะอนุญาตให้เล่นเกมกลิ้งกระป๋องนำโชค โดยต้องอธิบายได้ทุกคน และภาระงานที่มอบหมายให้ต้องแล้วเสร็จภายในคาบนั้น ๆ" โดยเราเสริมจะเสริมแรงทางบวกเข้าไป มีรางวัลเป็นขนมนมเนยต่าง ๆ แต่ๆ ๆ ! ! เดี๋ยวก่อน ขนมที่เห็นในภาพไม่ได้ให้นักเรียนทุกวันหรือทุกครั้งที่มีสอนนะคะ^^ สลับเปลี่ยนกันไป แล้วแต่ความสะดวกของคุณครูได้เลยค่ะ
อุปกรณ์
ฟิวเจอร์บอร์ด ป้ายข้อความ ปากกาเมจิ เทปใส กางสองหน้า (ของรางวัล)
วิธีการเล่น
1.บอกจุดมุ่งหมายว่าคาบนั้นต้องการให้นักเรียนทำอะไร หรือมีภาระงานอะไรบ้าง
2.ถ้าทำงานเสร็จภายในคาบจะได้เล่นเกมกลิ้งกระป๋องนำโชค (แอ๋มตั้งกฎว่างานต้องเสร็จทั้งหมดทุกคนจึงจะได้เล่นค่ะ)
3.เมื่อส่งงานครบ จากนั้นเอากระดานบอร์ดของรางวัลมาวางไว้
4.วางกระป๋องไว้ที่จุดเริ่มต้น จากนั้นให้นักเรียนฝึกการกลิ้งกระป๋องคนละ 1-2 รอบ
5.ให้นักเรียนออกมากลิ้งกระป๋องนำโชคคนละหนึ่งรอบ ออกมาตามเลขที่
6.เมื่อกระป๋องหยุดการเคลื่อนที่ที่จุดใดจุดหนึ่ง ให้นักเรียนถอดเอาของรางวัลกลับบ้านได้เลย
เอาล่ะค่ะ เมื่อเราอธิบายเสร็จทุกคนในห้องดูตื่นเต้นกันมาก มีคนที่บอกว่าง่าย ๆ เอง แค่กลิ้งกระป๋อง บางคนก็หมายตาเอาไว้ว่าจะกลิ้งให้ไปตกที่จุดไหน เพราะอยากได้ขนมที่ตัวเองชอบมากนั่นเอง
สิ่งที่แอ๋มได้เรียนรู้จากกิจกรรมในครั้งนี้คือ
1.นักเรียนจดจ่อกับเนื้อหา ทำงานที่ได้รับมอบหมายเสร็จตามที่กำหนด มีความรับผิดชอบต่อหน้าที่ตนเองมากขึ้น
2.ยอมรับในกฎกติกา รู้จักการรอคอย
และสิ่งที่แอ๋มประทับใจมากหลังจบเกมนี้คือ มีนักเรียนบางคนที่กลิ้งกระป๋องแล้วไม่ได้ขนมตามที่หวังไว้ แต่สามารถเอาไปแลกกับเพื่อนภายในห้อง นี่แสดงให้เห็นถึงการเคารพกฎ กติกาของการอยู่ร่วมกันในสังคม ถ้าหากเด็กไม่ยอมรับและไม่พอใจ ทุกคนคิดว่าบรรยากาศในการเล่นเกมนี้จะเป็นยังไงคะ? คงไม่อยากจะคิดกันเลยใช่ไหมล่ะ ตัวแอ๋มเองก็เช่นเดียวกันค่ะ^^
เรานำเกมนี้มาใช้กับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 เพื่อน ๆ คุณครูสามารถเอาเกมไปบูรณาการให้เข้ากับวิชาของตนเองได้เลย ยังสามารถบูรณาการให้เป็นเกมการศึกษาได้อีกด้วยค่ะ ไปค่ะ! เราไปชมภาพบรรยายกาศกันเล๊ยยยยยย ><
แสดงความเห็นกับสมาชิกใน insKru
เก็บไอเดียไว้อ่าน และอีกมากมาย
ได้แรงบันดาลใจเต็มๆ เลยใช่มั้ย?
บันทึกแรงบันดาลใจที่ได้รับเก็บไว้ไม่มีลืมผ่านการเขียนไอเดียเลย!