inskru

กลิ้งกระป๋องนำโชค

1
1
ภาพประกอบไอเดีย กลิ้งกระป๋องนำโชค

สวัสดีค่า #แวะมาหาแอ๋มมี่ กลับมาพบกันอีกแล้ววันนี้แวะมาเผยแพร่ไอเดียเกมการสอนที่แอ๋มคิดว่าน่าจะเป็นกิจกรรมที่กระตุ้นและดึงดูดความสนใจของนักเรียนได้เป็นอย่างดีเลย โดยเฉพาะวิชาที่มีเนื้อหาเยอะ ๆ เข้าใจยาก หรือต้องใช้เวลาในการศึกษานานนั่นเอง

แอ๋มได้ลองเอาเกมนี้ไปใช้แล้วพบว่าต่อให้คุณครูจะสอนในคาบท้าย ๆ ตารางก็ไม่ต้องหวั่นเลยแม้แต่น้อย เราตั้งกฎ กติกาว่า "ถ้านักเรียนเข้าใจเนื้อหา และสามารถตอบคำถามได้ ท้ายคาบจะอนุญาตให้เล่นเกมกลิ้งกระป๋องนำโชค โดยต้องอธิบายได้ทุกคน และภาระงานที่มอบหมายให้ต้องแล้วเสร็จภายในคาบนั้น ๆ" โดยเราเสริมจะเสริมแรงทางบวกเข้าไป มีรางวัลเป็นขนมนมเนยต่าง ๆ แต่ๆ ๆ ! ! เดี๋ยวก่อน ขนมที่เห็นในภาพไม่ได้ให้นักเรียนทุกวันหรือทุกครั้งที่มีสอนนะคะ^^ สลับเปลี่ยนกันไป แล้วแต่ความสะดวกของคุณครูได้เลยค่ะ

อุปกรณ์

ฟิวเจอร์บอร์ด ป้ายข้อความ ปากกาเมจิ เทปใส กางสองหน้า (ของรางวัล)

วิธีการเล่น

1.บอกจุดมุ่งหมายว่าคาบนั้นต้องการให้นักเรียนทำอะไร หรือมีภาระงานอะไรบ้าง

2.ถ้าทำงานเสร็จภายในคาบจะได้เล่นเกมกลิ้งกระป๋องนำโชค (แอ๋มตั้งกฎว่างานต้องเสร็จทั้งหมดทุกคนจึงจะได้เล่นค่ะ)

3.เมื่อส่งงานครบ จากนั้นเอากระดานบอร์ดของรางวัลมาวางไว้

4.วางกระป๋องไว้ที่จุดเริ่มต้น จากนั้นให้นักเรียนฝึกการกลิ้งกระป๋องคนละ 1-2 รอบ

5.ให้นักเรียนออกมากลิ้งกระป๋องนำโชคคนละหนึ่งรอบ ออกมาตามเลขที่

6.เมื่อกระป๋องหยุดการเคลื่อนที่ที่จุดใดจุดหนึ่ง ให้นักเรียนถอดเอาของรางวัลกลับบ้านได้เลย

เอาล่ะค่ะ เมื่อเราอธิบายเสร็จทุกคนในห้องดูตื่นเต้นกันมาก มีคนที่บอกว่าง่าย ๆ เอง แค่กลิ้งกระป๋อง บางคนก็หมายตาเอาไว้ว่าจะกลิ้งให้ไปตกที่จุดไหน เพราะอยากได้ขนมที่ตัวเองชอบมากนั่นเอง

สิ่งที่แอ๋มได้เรียนรู้จากกิจกรรมในครั้งนี้คือ

1.นักเรียนจดจ่อกับเนื้อหา ทำงานที่ได้รับมอบหมายเสร็จตามที่กำหนด มีความรับผิดชอบต่อหน้าที่ตนเองมากขึ้น

2.ยอมรับในกฎกติกา รู้จักการรอคอย

และสิ่งที่แอ๋มประทับใจมากหลังจบเกมนี้คือ มีนักเรียนบางคนที่กลิ้งกระป๋องแล้วไม่ได้ขนมตามที่หวังไว้ แต่สามารถเอาไปแลกกับเพื่อนภายในห้อง นี่แสดงให้เห็นถึงการเคารพกฎ กติกาของการอยู่ร่วมกันในสังคม ถ้าหากเด็กไม่ยอมรับและไม่พอใจ ทุกคนคิดว่าบรรยากาศในการเล่นเกมนี้จะเป็นยังไงคะ? คงไม่อยากจะคิดกันเลยใช่ไหมล่ะ ตัวแอ๋มเองก็เช่นเดียวกันค่ะ^^

เรานำเกมนี้มาใช้กับนักเรียนชั้นประถมศึกษาปีที่ 3 เพื่อน ๆ คุณครูสามารถเอาเกมไปบูรณาการให้เข้ากับวิชาของตนเองได้เลย ยังสามารถบูรณาการให้เป็นเกมการศึกษาได้อีกด้วยค่ะ ไปค่ะ! เราไปชมภาพบรรยายกาศกันเล๊ยยยยยย ><

สุขศึกษาและพลศึกษากิจกรรมเสริมประถมมัธยมต้นอุดมศึกษาอนุบาลการจัดการชั้นเรียนเกมและกิจกรรมเทคโนโลยีการสอน

ไอเดียนี้เป็นไงบ้าง?

1
ได้แรงบันดาลใจ
1
ลงไอเดียอีกน้า~
แบ่งปันโดย
แวะมาหาแอ๋มมี่
นักศึกษาฝึกประสบการณ์วิชาชีพครู ชั้นปีที่ 5 เป็นครูของกันและกัน :)

อยากร่วมแลกเปลี่ยน?

please login

แสดงความเห็นกับสมาชิกใน insKru

เก็บไอเดียไว้อ่าน และอีกมากมาย

icon-please-commentมาเป็นคนแรกที่แลกเปลี่ยนสิ!
credit idea

ได้แรงบันดาลใจเต็มๆ เลยใช่มั้ย?
บันทึกแรงบันดาลใจที่ได้รับเก็บไว้ไม่มีลืมผ่านการเขียนไอเดียเลย!

ไอเดียน่าอ่านต่อ