Touch See Hear Taste เกมรู้ทันอวัยวะรับรู้
วัตถุประสงค์
อุปกรณ์ที่ใช้
1. ใบงานจำนวน 3 แผ่น
o แผ่นที่ 1: โครงสร้างและองค์ประกอบของตา
o แผ่นที่ 2: โครงสร้างและองค์ประกอบของหู
o แผ่นที่ 3: โครงสร้างและองค์ประกอบของผิวหนังและลิ้น
2. กระดาษ A4 / กระดานไวท์บอร์ดประจำทีม
3. ปากกา / ดินสอ / สี / อุปกรณ์การเขียน
4. แหล่งข้อมูล เช่น หนังสือเรียนชีววิทยา / QR Code แหล่งค้นคว้าออนไลน์ / บอร์ดนิทรรศการ
5. นาฬิกาจับเวลา / สัญญาณบอกเวลาเปลี่ยนฐาน
6. ใบสรุปผลกิจกรรม
วิธีการเล่นเกม
1. การแบ่งกลุ่ม
2. กำหนดหน้าที่ในทีม
3. เวียนฐานการเรียนรู้
4. ตรวจคำตอบ ดำเนินการโดยกรรมการของห้องที่ร่วมกันตั้งไว้ก่อนหน้านี้
กติกา
1. ต้องทำใบงานให้ครบตามเวลาที่กำหนดในแต่ละฐาน
2. ห้ามพูดเกินผู้ที่ได้รับอนุญาต (คือผู้ที่นับเลข 1–2)
3. ทีมที่เสียงดังจะถูกตัดคะแนน
4. ให้ช่วยกันคิดคำตอบภายในทีมอย่างสร้างสรรค์
5. ห้ามนำใบงานออกจากฐานก่อนครบ 3 รอบ
สรุปภาพรวมของกิจกรรม
กิจกรรม “Touch See Hear Taste เกมรู้ทันอวัยวะรับรู้” เป็นกิจกรรมการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วม โดยใช้รูปแบบเกมเวียนฐานและการแบ่งบทบาทภายในทีม เพื่อศึกษาโครงสร้างและองค์ประกอบของตา หู ผิวหนัง และลิ้น นักเรียนได้ฝึกทักษะการค้นคว้า การสังเคราะห์ข้อมูล การทำงานร่วมกัน และการควบคุมตนเองในชั้นเรียน กิจกรรมดำเนินไปอย่างสนุกสนาน มีระบบ และได้ผลการเรียนรู้ตามวัตถุประสงค์อย่างชัดเจน นักเรียนส่วนใหญ่มีความกระตือรือร้นและมีส่วนร่วมในการเรียนรู้สูง
ข้อเสนอแนะในการทำกิจกรรมครั้งนี้
1. การแบ่งบทบาทโดยให้นักเรียนที่นับเลข 1–2 เป็นผู้พูด และ 3–4 เป็นผู้เงียบ ช่วยลดเสียงในชั้นเรียนได้จริง
2. การเวียนฐานทำให้นักเรียนได้เรียนรู้เนื้อหาทุกชุดอย่างทั่วถึง ไม่จำเจ
3. นักเรียนมีโอกาสฝึกทักษะการจัดการเวลา การสื่อสารอย่างมีประสิทธิภาพ และการวางแผนภายในทีม
4. นักเรียนบางกลุ่มใช้เวลาในแต่ละฐานไม่เพียงพอในการสรุปข้อมูลอย่างครบถ้วน ควรเผื่อเวลาเพิ่มอีกเล็กน้อย
5. นักเรียนบางคนยังสับสนกับบทบาทของตนเอง ต้องเน้นย้ำหน้าที่ก่อนเริ่มรอบถัดไป
ข้อเสนอแนะในการจัดกิจกรรมครั้งถัดไป
1. จัดทำบัตรสีแสดงบทบาท (พูด/เงียบ) ให้เด็กถือไว้ เพื่อไม่ลืมหน้าที่
2. เพิ่มแบบประเมินกิจกรรมหรือแบบสะท้อนความคิดหลังจบกิจกรรม เพื่อให้ผู้เรียนได้ประเมินตนเอง
3. อาจใช้สื่อเสริม เช่น คลิปวิดีโอหรือแผ่นภาพประกอบในแต่ละฐาน เพื่อกระตุ้นความเข้าใจมากยิ่งขึ้น
4. สุ่มเรียกทีมมานำเสนอข้อมูลบางส่วนหน้าชั้นหลังเวียนฐาน เพื่อกระตุ้นความตั้งใจในแต่ละรอบ
แสดงความเห็นกับสมาชิกใน insKru
เก็บไอเดียไว้อ่าน และอีกมากมาย
ได้แรงบันดาลใจเต็มๆ เลยใช่มั้ย?
บันทึกแรงบันดาลใจที่ได้รับเก็บไว้ไม่มีลืมผ่านการเขียนไอเดียเลย!