inskru

แผนที่เกม ถอดรหัส เลขคณิต พิชิตจิ๊กซอว์ทองคำ

81
67
ภาพประกอบไอเดีย แผนที่เกม ถอดรหัส เลขคณิต พิชิตจิ๊กซอว์ทองคำ

ที่มาของไอเดีย หรือ จุดประสงค์การสอน

ที่มาและความสำคัญ

การจัดการเรียนรู้ในศตวรรษที่ 21 ได้เปลี่ยนบทบาทของผู้สอนจาก “ผู้ถ่ายทอดความรู้” มาเป็น “ผู้ออกแบบประสบการณ์การเรียนรู้” ที่เน้นให้ผู้เรียนเกิดทักษะที่จำเป็นต่อการดำรงชีวิตและประกอบอาชีพในอนาคต โดยเฉพาะ “ทักษะการคิดอย่างมีวิจารณญาณ การสื่อสาร การทำงานร่วมกัน และการแก้ปัญหาเชิงสร้างสรรค์” ซึ่งเป็นหัวใจของการพัฒนาผู้เรียนในยุคใหม่ ในกลุ่มสาระการเรียนรู้คณิตศาสตร์ การพัฒนาทักษะการคิดอย่างมีเหตุผล การเชื่อมโยง การประยุกต์ใช้ และการแก้ปัญหาอย่างมีระบบ ถือเป็นเป้าหมายสำคัญของการเรียนรู้ แต่ในทางปฏิบัติ พบว่ายังมีความท้าทายหลายประการในการพัฒนาให้เกิดผลสัมฤทธิ์ทางการเรียน โดยเฉพาะหัวข้อ “หารร่วมมาก (ห.ร.ม.)” และ “คูณร่วมน้อย (ค.ร.น.)” ซึ่งแม้จะเป็นเนื้อหาพื้นฐาน แต่มีลักษณะเป็นนามธรรม มีคำศัพท์เฉพาะ และเกี่ยวข้องกับการคิดเชิงระบบ นักเรียนจำนวนมากจึงเกิดความสับสน เบื่อหน่าย และไม่เห็นคุณค่าของการเรียนรู้

เพื่อแก้ไขปัญหาดังกล่าว และเพื่อสนับสนุนแนวทางการเรียนรู้เชิงรุก (Active Learning) ที่เน้นให้ผู้เรียนเป็นศูนย์กลาง ผู้จัดทำจึงได้พัฒนานวัตกรรมการจัดการเรียนรู้ในรูปแบบ “แผนที่เกม ถอดรหัสเลขคณิต พิชิตจิ๊กซอว์ทองคำ (The Golden Jigsaw Challenge)” โดยนำนวัตกรรมการเรียนรู้ผ่านเกม (Game-based Learning) มาประยุกต์ใช้ร่วมกับการออกแบบการสอนตาม กรอบแนวคิด ADDIE Model เพื่อให้การเรียนรู้เกิดขึ้นอย่างเป็นระบบ สอดคล้องกับธรรมชาติของผู้เรียน และตอบโจทย์ความเข้าใจเชิงลึกของเนื้อหาอย่างแท้จริง

นวัตกรรมนี้ได้รับการออกแบบให้เป็นกิจกรรมล่าสมบัติในบริบทของโรงเรียนจริง โดยนักเรียนจะต้องไขโจทย์เรื่อง ห.ร.ม. และ ค.ร.น. ในแต่ละจุดเพื่อสะสมจิ๊กซอว์ทองคำ เมื่อครบทั้ง 6 ชิ้น จึงสามารถไขรหัสสุดท้ายเพื่อเปิดขุมทรัพย์แห่งความสำเร็จได้ นอกจากจะสร้างความสนุกสนาน ท้าทาย และมีส่วนร่วมแล้ว ยังช่วยให้นักเรียนเกิดการเรียนรู้ผ่านการลงมือปฏิบัติจริง ฝึกการคิดวิเคราะห์ การทำงานร่วมกัน และสร้างเจตคติที่ดีต่อวิชาคณิตศาสตร์ในระยะยาวได้อย่างมีประสิทธิภาพ

วัตถุประสงค์

  1. เพื่อให้นักเรียนเข้าใจและสามารถนำความรู้เรื่อง ห.ร.ม. และ ค.ร.น. ไปใช้ในการแก้โจทย์ปัญหาได้อย่างถูกต้อง
  2. เพื่อพัฒนาทักษะการคิดวิเคราะห์ วางแผน และตัดสินใจผ่านการเล่นเกมอย่างมีระบบ
  3. เพื่อส่งเสริมการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วมผ่านกิจกรรมกลุ่ม และฝึกการทำงานร่วมกัน
  4. เพื่อสร้างแรงจูงใจในการเรียนคณิตศาสตร์ ด้วยกิจกรรมที่สนุก ท้าทาย และใกล้ตัวนักเรียน

ขั้นตอน

  1. นักเรียนแบ่งกลุ่ม กลุ่มละ 4-5 คน ต่อกลุ่ม แต่ละกลุ่มเริ่มต้นจากจุด “STAT” บนแผนที่ ทุกกลุ่มเดินตามเส้นทางไปยังจุดล่าจิ๊กซอว์ทองคำ ทั้ง 6 จุด โดยสามารถไปจุดไหนก่อนก็ได้ โดยไม่ซ้ำกัน กลุ่มที่ไปถึงก่อนจะมีสิทธิ์ ไขรหัสปริศนาก่อน ส่วนกลุ่มที่ไปหลังจะต้องไปหาจุดใหม่ เพื่อไม่ให้ซ้ำกัน
  2. ที่แต่ละจุดให้แก้โจทย์ ห.ร.ม และ ค.ร.น จากการ์ดคำถาม เมื่อได้คำตอบแล้ว นำคำตอบที่ได้ไปถอดรหัสปริศนาในกล่องรหัสปริศนา เพื่อนำ “จิ๊กซอว์ทองคำ” ออกมาจากกล่องปริศนา จำนวน 1 ชิ้น
  3. กลุ่มที่ถอดรหัสได้แล้วจะต้องปิดกล่องรหัสปริศนาคืน และตั้งรหัสไว้ที่ 000 เพื่อให้กลุ่มถัดไปได้มาค้นหารหัสต่อ หากต้องการความช่วยเหลือ ให้ “เป่านกหวีด” ขอความช่วยเหลือ โดยสามารถขอความช่วยเหลือได้เพียง กลุ่มละ 2 ครั้งเท่านั้น
  4. สะสม จิ๊กซอว์ได้ครบ 6 ชิ้น ให้นำมาส่งที่ครูผู้สอนเพื่อรับของรางวัล โดยกลุ่มที่สำเร็จก่อนจะได้เลือกรางวัลก่อน


ตัวอย่างภาพส่วนประกอบของสื่อนวัตกรรม






ผลสะท้อนจากนักเรียน หรือ ผลลัพธ์ที่คาดว่าจะเกิดขึ้น

  1. นักเรียนเข้าใจและสามารถนำความรู้เรื่อง ห.ร.ม. และ ค.ร.น. ไปใช้ในการแก้โจทย์ปัญหาได้อย่างถูกต้อง
  2. นักเรียนมีทักษะการคิดวิเคราะห์ วางแผน และตัดสินใจผ่านการเล่นเกมอย่างมีระบบ
  3. นักเรียนมีส่วนร่วมผ่านกิจกรรมกลุ่ม และเรียนรู้การทำงานเป็นทีม
  4. นักเรียนมีเจตคติที่ดีต่อการเรียนคณิตศาสตร์ ด้วยกิจกรรมที่สนุก ท้าทาย และใกล้ตัวนักเรียน

บริบท หรือ ข้อเสนอแนะ

เตรียมสื่อ อุปกรณ์ และพื้นที่กิจกรรมให้พร้อม

  • จัดเตรียมแผนที่เกม, การ์ดโจทย์, จิ๊กซอว์ทองคำ, ใบงาน และสื่ออื่น ๆ ให้ครบถ้วน
  • กำหนดจุดกิจกรรมให้ปลอดภัย เหมาะสมภายในโรงเรียน พร้อมแผนสำรองในกรณีฝนตกหรือสถานที่ใช้งานไม่ได้

ครูผู้สอนต้องมีความเข้าใจในบทบาทของต

  • ทำหน้าที่เป็นผู้ออกแบบกิจกรรมและผู้อำนวยความสะดวก ไม่ใช่แค่ผู้ถ่ายทอด
  • ฝึกการตั้งคำถาม ชี้แนะ และใช้เทคนิคกระตุ้นการคิดมากกว่าการเฉลย

เตรียมความพร้อมและสร้างความเข้าใจให้กับนักเรียนก่อนเริ่มกิจกรรม

  • อธิบายกติกาเกมในรูปแบบที่สนุกและเข้าใจง่าย
  • แบ่งกลุ่มเรียนอย่างเหมาะสม พร้อมสร้างบรรยากาศการเรียนรู้แบบมีส่วนร่วม

ไฟล์ที่แบ่งปัน

    คณิตศาสตร์วิทยาศาสตร์ประถมเกมและกิจกรรมจำนวนและพีชคณิต

    ไอเดียนี้เป็นไงบ้าง?

    81
    ได้แรงบันดาลใจ
    67
    ลงไอเดียอีกน้า~
    แบ่งปันโดย
    จิราวรรณ อนุทูล

    อยากร่วมแลกเปลี่ยน?

    please login

    แสดงความเห็นกับสมาชิกใน insKru

    เก็บไอเดียไว้อ่าน และอีกมากมาย

    icon-please-commentมาเป็นคนแรกที่แลกเปลี่ยนสิ!
    credit idea

    ได้แรงบันดาลใจเต็มๆ เลยใช่มั้ย?
    บันทึกแรงบันดาลใจที่ได้รับเก็บไว้ไม่มีลืมผ่านการเขียนไอเดียเลย!

    ไอเดียน่าอ่านต่อ