inskru

การใช้แหล่งเรียนรู้อัตลักษณ์วิถี เรื่องสืบลายศิลป์

1
1
ภาพประกอบไอเดีย การใช้แหล่งเรียนรู้อัตลักษณ์วิถี เรื่องสืบลายศิลป์

ที่มาของไอเดีย หรือ จุดประสงค์การสอน

ด้วยโรงเรียนแจ้ห่มวิทยาได้จัดการเรียนการสอนวิชาภาษาซีให้กับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 โครงการห้องเรียนพิเศษวิทยาศาสตร์ คณิตศาสตร์เทคโนโลยีและสิ่งแวดล้อม ตามแนวทางของ สสวท. เนื้อหาวิชาจะเกี่ยวข้องกับกับการนำเทคโนโลยีมาสร้างเป็นโปรแกรมด้วยภาษาซี

โดยจะเป็นการสอนระบบความคิดให้นักเรียนสามารถลำดับวิธีการแก้ปัญหาในด้านต่าง ๆ อย่างเป็นระบบหรือที่เรียกว่าอัลกอริทึม แล้วใช้เครื่องมือทางเทคโนโลยี ก็คือ ภาษาซี ในการถ่ายทอดการแก้ปัญหาออกมาในรูปแบบโปรแกรมต่าง ๆ ที่นักเรียนพัฒนาขึ้นมา จากประสบการณ์การสอนมาตลอดระยะเวลา 15 ปี  พบว่านักเรียนส่วนใหญ่จะคิดว่าวิชานี้ยาก เนื้อหาซับซ้อน ไม่สามารถเขียนโปรแกรมได้ด้วยตนเอง ครูมักเน้นเนื้อหาเชิงทฤษฎีและการฝึกปฏิบัติโจทย์ปัญหาที่ไม่สอดคล้องกับบริบทท้องถิ่นส่วนใหญ่จะเป็นโจทย์ปัญหาทางคณิตศาสตร์ นักเรียนกลัวการคำนวณ

บางคนไม่ชอบคณิตศาสตร์ คิดว่าคณิตศาสตร์ยาก ส่งผลให้นักเรียนขาดแรงจูงใจในการเรียนรู้และเกิดการเชื่อมโยงระหว่างทักษะการเขียนโปรแกรมกับชีวิตประจำวัน นอกจากนี้แล้ว การละเลยการบูรณาการอัตลักษณ์วิถีในหลักสูตรยังอาจนำไปสู่การสูญหายของภูมิปัญญาและวัฒนธรรมอันมีค่าโดยเฉพาะอย่างยิ่งในพื้นที่ภาคเหนือที่มีประเพณีอันเป็นเอกลักษณ์  เช่น เทศกาลปี๋ใหม่เมืองหรือวันสงกรานต์ไทยในเดือนเมษายนของทุกปี จะเห็นว่าในเทศกาลปี๋ใหม่เมืองของคนภาคเหนือจะมีพิธีกรรมขนทรายเข้าวัด พร้อมประดับตกแต่งด้วยตุงไส้หมู หรือแม้แต่ลวดลายในผ้าทอกระติ๊บข้าวเหนียว เป็นต้น สิ่งเหล่านี้ล้วนแล้วมีความเชื่อที่สืบทอดกันมาอย่างยาวนาน ซึ่งในปัจจุบันวัฒนธรรมประเพณีและพิธีกรรมดั้งเดิมกำลังจะค่อย ๆ ผิดเพี้ยนไปตามยุคสมัยเรามักจะไม่ค่อยพบพิธีกรรมขนทรายเข้าวัดและประดับไปด้วยตุงรูปแบบต่าง ๆ หรือการทอผ้า ก็มีจำนวนที่ลดน้อยลงเป็นอย่างมาก ไม่เหมือนในสมัยก่อนจึงทำให้ครูผู้สอนคิดหาวิธีแก้ไขปัญหานี้เมื่อครูผู้สอนเก็บข้อมูล บันทึกผลคะแนน สังเกตการทำกิจกรรมในชั้นเรียนทำให้พบว่าต้นตอของการเขียนโปรแกรมไม่ได้ ก็คือ นักเรียนไม่เข้าใจขั้นตอนการแก้ปัญหา หรือ อัลกอริทึม  ไม่รู้ว่าจะเริ่มต้นอย่างไร ขั้นตอนถัดไปคืออะไรและจะถ่ายทอดออกไปเป็นโปรแกรมที่สมบูรณ์ได้อย่างไร จึงเริ่มต้นในปีการศึกษา 2565 ได้พัฒนาชุดกิจกรรมการเรียนรู้บูรณาการอัตลักษณ์วิถีเรื่อง ปี๋ใหม่ม่วนงัน ปากั๋นตัดตุง นำไปจัดการเรียนรู้ด้วยรูปแบบการสอนตามแนวทาง Constructivism หลังจากการนำไปทดสอบประสิทธิภาพ พร้อมปรับปรุงตามข้อเสนอแนะจากผู้เชี่ยวชาญและการทดสอบประสิทธิภาพแล้ว

ปีการศึกษา 2566 นำไปทดลองใช้กับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4/1 ผลที่ได้พบว่าทักษะการแก้ปัญหาของนักเรียนดีขึ้นไปผลสัมฤทธิ์ทางเรียนสูงกว่าปีก่อนหน้า นักเรียนมีรอยยิ้ม มีความสุข กล้าพูด กล้าถามครูผู้สอนมากขึ้น นั่นแสดงถึงการเข้าใจและมีส่วนร่วมในเนื้อหาวิชามากขึ้นนั่นเอง นอกจากนี้ครูผู้สอนได้ข้อค้นพบว่ายังไม่มีรูปแบบการสอนที่สามารถพัฒนาทักษะการแก้ปัญหาควบคู่กับการมีส่วนร่วมอนุรักษ์วัฒนธรรมประเพณีหรืออัตลักษณ์ท้องถิ่นได้โดยตรง จึงทำให้เกิดแนวคิดในการพัฒนารูปแบบการสอนที่ส่งเสริมทักษะการแก้ปัญหาและส่งเสริมการมีส่วนร่วมในการอนุรักษ์วัฒนธรรมท้องถิ่น หรืออัตลักษณ์วิถีขึ้น

ดังนั้นผู้สอนจึงคิดว่าเนื้อหาที่มีความซับซ้อนสามารถเรียนรู้ได้ไม่ยากด้วยกระบวนการการเรียนการสอนที่เหมาะสม เพื่อให้เกิดเป็นทักษะ การแก้ปัญหาที่จะนำไปสู่เป้าหมายของวิชาภาษาซีได้หากครูผู้สอนมีการปรับเปลี่ยนรูปแบบการสอน ชุดกิจกรรมและเนื้อหาให้มีบริบทที่ใกล้ตัวนักเรียนมากขึ้นแต่ยังคงรูปแบบตามหลักของวิชาก็อาจจะเป็นอีกหนึ่งวิธีที่จะสามารถทำให้นักเรียนเกิดการเรียนรู้ได้ง่ายขึ้น จึงได้เกิดการพัฒนารูปแบบการเรียนรู้ที่ส่งเสริมทักษะการแก้ปัญหาอย่างมีส่วนร่วมบนฐานอัตลักษณ์วิถี (AIP) และชุดกิจกรรมการเรียนรู้เรื่อง สืบลายศิลป์ ที่ครูผู้สอนเชื่อว่าจะมีความสำคัญอย่างยิ่งกับนักเรียน นวัตกรรมนี้ไม่เพียงแต่จะช่วยอนุรักษ์และสืบสานวัฒนธรรมล้านนา แต่ยังเป็นการสร้างบริบทที่มีความหมายสำหรับการเรียนรู้ในวิชาภาษาซี การนำเอาลวดลายผ้าทอในท้องถิ่น จ. ลำปาง มาเป็นโจทย์ในการพัฒนาโปรแกรมจะช่วยกระตุ้นความสนใจของนักเรียน ทำให้เกิดการประยุกต์ใช้ความรู้ในสถานการณ์จริงและสร้างความภาคภูมิใจในรากเหง้าของตนเอง ช่วยพัฒนาทักษะการแก้ปัญหาผ่านการวิเคราะห์และออกแบบอัลกอริทึมที่เกี่ยวข้องกับวัฒนธรรมท้องถิ่น  ช่วยส่งเสริมการเรียนรู้แบบองค์รวมพัฒนาทักษะการคิดเชื่อมโยง และสร้างสรรค์นวัตกรรมที่ตอบสนองต่อความต้องการของชุมชนซึ่งเป็นทักษะสำคัญในยุคดิจิทัลอีกทั้งวิธีปฏิบัติที่เป็นเลิศนี้จะช่วยสร้างพลเมืองที่มีความรู้ทางเทคโนโลยีมีความภาคภูมิใจในวัฒนธรรมท้องถิ่นมีทักษะการแก้ปัญหาที่จำเป็นสำหรับการดำรงชีวิตในศตวรรษที่ 21 ตลอดจนนำไปสู่การพัฒนาทักษะอาชีพให้เกิดการสร้างรายได้ให้กับตนเองและชุมชนในอนาคตได้

ขั้นตอน

ขั้นตอนการดำเนินงาน  ได้นำเอา วงจร ADDIE Model มาใช้ ดังต่อไปนี้

    1. ขั้นการวิเคราะห์ Analysis

          1. วิเคราะห์หลักสูตรแกนกลางการศึกษาขั้นพื้นฐาน พุทธศักราช 2551 (ปรับปรุง พ.ศ.2560) และหลักสูตรสถานศึกษาโรงเรียนแจ้ห่มวิทยา(ฉบับปรับปรุง พ.ศ. 2561) ในเรื่องของมาตรฐานการเรียนตัวชี้วัด คำอธิบายรายวิชา โครงสร้างรายวิชาภาษาซีชั้น ม.4

          2. ศึกษาเนื้อหาวิชา หน่วยการเรียนรู้ เรื่องอัลกอริทึม

          3. ศึกษาค้นหาข้อมูลเกี่ยวกับลวดลายต่าง ๆ ในวัฒนธรรมล้านนา

        4. วิเคราะห์ผลการเรียนรู้ของนักเรียน ที่เรียนด้วยชุดกิจกรรมบูรณาการอัตลักษณ์วิถี เรื่องปี๋ใหม่ม่วนงัน ปากั๋นตัดตุง ปีการศึกษา 2567 เพื่อนำผลและข้อค้นพบมาใช้ในการปรับปรุงและพัฒนาในปีการศึกษาถัดไป

2. ขั้นการออกแบบ Design

     1. ออกแบบขั้นการสอนของรูปแบบการเรียนรู้ที่ส่งเสริมทักษะการแก้ปัญหาอย่างมีส่วนร่วมบนฐานอัตลักษณ์วิถี (AIP)

2. ออกแบบชุดกิจกรรมการเรียนรู้บูรณาการอัตลักษณ์วิถี เรื่อง สืบลายศิลป์

3. ออกแบบแผนการจัดการเรียนรู้ เรื่อง สืบลายศิลป์ ใบกิจกรรม แบบประเมินทักษะการแก้ปัญหา แบบประเมินชิ้นงาน ข้อสอบก่อนเรียน-หลังเรียน

    4. ออกแบบข้อคำถามแบบประเมินความพึงพอใจของนักเรียนต่อการเรียนด้วยรูปแบบการเรียนรู้ที่ส่งเสริมทักษะการแก้ปัญหาอย่างมีส่วนร่วมบนฐานอัตลักษณ์วิถี (AIP)

    3. ขั้นการพัฒนา Development

          1. ปีการศึกษา 2566 นำรูปแบบการเรียนรู้ที่ส่งเสริมทักษะการแก้ปัญหาอย่างมีส่วนร่วมบนฐานอัตลักษณ์วิถี (AIP) แผนการจัดการเรียนรู้ ใบกิจกรรม แบบประเมินทักษะการแก้ปัญหา แบบประเมินชิ้นงาน ข้อสอบก่อนเรียน-หลังเรียน นำไปให้ผู้เชี่ยวชาญวิเคราะห์ความสอดคล้องระหว่างข้อคำถามกับจุดประสงค์ IOC และทำการปรับปรุงแก้ไขตามคำแนะนำของผู้เชี่ยวชาญ ได้ประเมิน 4 ส่วน ดังนี้

  1. ประสิทธิภาพของรูปแบบการเรียนรู้ที่ส่งเสริมทักษะการแก้ปัญหาอย่างมีส่วนร่วมบนฐานอัตลักษณ์วิถี (AIP) ด้วยการวัดประสิทธิภาพตามเกณฑ์ E1/E2 ได้เท่ากับ 87.97/85.22
  2. ประสิทธิภาพของชุดกิจกรรมการเรียนรู้บูรณาการอัตลักษณ์วิถีเรื่อง สืบลายศิลป์ แบ่งการประเมินออกเป็น 3 ด้าน คือ ด้านเนื้อหาวิชา ด้านการบูรณาการอัตลักษณ์วิถี ด้านประโยชน์ในการนำไปใช้  ได้ค่าประสิทธิภาพ เท่ากับ 4.63

3. ประสิทธิภาพของแบบทดสอบ ได้ดำเนินการ ดังนี้

  - หาความสอดคล้องระหว่างข้อคำถามกับผลการเรียนรู้หน่วยที่ 1 เรื่อง อัลกอริทึม (IOC)

  - หาค่าความยากง่าย ค่าอำนาจจำแนก และค่าความเชื่อมั่น เท่ากับ 0.91

4. ประสิทธิภาพของแบบประเมินทักษะการแก้ปัญหาและแบบประเมินชิ้นงานได้ค่าประสิทธิภาพ เท่ากับ 4.63

    นำแผนการจัดการเรียนรู้ที่ใช้รูปแบบการจัดการเรียนรู้ที่ส่งเสริมทักษะการแก้ปัญหาอย่างมีส่วนร่วมบนฐานอัตลักษณ์วิถี

(AIP) ร่วมกับชุดกิจกรรมการเรียนรู้บูรณาการอัตลักษณ์วิถี เรื่อง สืบลายศิลป์ ไปทดสอบประสิทธิภาพกับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 และเคยเรียนเนื้อหานี้มาแล้วปรับปรุงข้อบกพร่องในระหว่างการจัดกิจกรรมการสอนและการวัดประเมินผลให้มีความเหมาะสมสมบูรณ์มากยิ่งขึ้น

4. ขั้นดำเนินการ Implement

         ภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2568 นำแผนการจัดการเรียนรู้ที่ใช้รูปแบบการจัดการเรียนรู้ที่ส่งเสริมทักษะการแก้ปัญหาอย่างมีส่วนร่วมบนฐานอัตลักษณ์วิถี (AIP) ร่วมกับชุดกิจกรรมการเรียนรู้บูรณาการอัตลักษณ์วิถี เรื่อง สืบลายศิลป์ ชั้น ม.4 ไปทดลองใช้จริงกับนักเรียนชั้นมัธยมศึกษาปีที่ 4 ซึ่งมีขั้นตอนการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ ดังนี้

ขั้นที่ 1สร้างความตระหนักในอัตลักษณ์วิถี (Awareness of IdentityPaths: A) เป็นขั้นตอน

ขั้นที่ 2 สำรวจและวิเคราะห์ปัญหา (Investigation and ProblemAnalysis: I) เป็นขั้นตอน

ขั้นที่ 3 วางแผนแก้ปัญหา (Planning for Problem Solving: P1) เ

ขั้นที่ 4 ปฏิบัติการแก้ปัญหา (Practicing Problem Solving: P2)

ขั้นที่ 5 สะท้อนคิดและแลกเปลี่ยนเรียนรู้ (Reflection and Sharing: S)

5. ขั้นการประเมินผล Evaluation

    1. เมื่อทำการจัดการเรียนรู้แล้ว ทำการวัดประเมินผลด้วยเครื่องมือที่ผ่านการหาคุณภาพจากผู้เชี่ยวชาญ

  2. บันทึกผลการเรียนรู้ของนักเรียนที่เกิดขึ้นจากการกิจกรรมการเรียนรู้และสะท้อนผลการเรียนรู้ให้นักเรียนทราบเป็นสารสนเทศผู้เรียนผ่านทางเว็บไซต์ https://www.binaryprogramming.net/ ให้ผู้เรียนทราบ สำหรับผู้เรียนที่ไม่ผ่านเกณฑ์ ได้ทำการสอบซ่อมและได้รับการพัฒนาจนกว่าจะผ่านเกณฑ์ของโรงเรียน

ผลสะท้อนจากนักเรียน หรือ ผลลัพธ์ที่คาดว่าจะเกิดขึ้น

ผลของการดำเนินงานในภาคเรียนที่ 1 ปีการศึกษา 2568 ที่เกิดจากการนำไปใช้ คุณค่าของนวัตกรรม/วิธีปฏิบัติที่เป็นเลิศที่ส่งผลการพัฒนาผู้เรียน

1. ได้รูปแบบการเรียนรู้ที่ส่งเสริมทักษะการแก้ปัญหาอย่างมีส่วนร่วมบนฐานอัตลักษณ์วิถี (AIP) ที่มีประสิทธิภาพตามเกณฑ์ E1/E2 เท่ากับ 87.97/85.22

2. ได้ชุดกิจกรรมการเรียนรู้บูรณาการอัตลักษณ์วิถีเรื่อง สืบลายศิลป์ ที่มีประสิทธิภาพเท่ากับ 4.63

3. นักเรียนชั้น ม.4 ที่เรียนด้วยรูปแบบการเรียนรู้ที่ส่งเสริมทักษะการแก้ปัญหาอย่างมีส่วนร่วมบนฐานอัตลักษณ์วิถี (AIP) ร่วมกับชุดกิจกรรมการเรียนรู้บูรณาการอัตลักษณ์วิถี เรื่อง สืบลายศิลป์ มีทักษะการแก้ปัญหาในระดับคุณภาพ 3 ขึ้นไป คิดเป็นร้อยละ 100

4. นักเรียน ชั้น ม.4 มีความพึงพอใจต่อการเรียนด้วยรูปแบบการเรียนรู้ที่ส่งเสริมทักษะการแก้ปัญหาอย่างมีส่วนร่วมบนฐานอัตลักษณ์วิถี

(AIP) ร่วมกับชุดกิจกรรมการเรียนรู้บูรณาการอัตลักษณ์วิถีเรื่อง สืบลายศิลป์ ในระดับคุณภาพ 4 ขึ้นไป คิดเป็นร้อยละ 92.17

บริบท หรือ ข้อเสนอแนะ

1. ข้อสรุป

       1. การบูรณาการอัตลักษณ์วิถีท้องถิ่นเข้ากับการสอนวิชาภาษาซีสามารถเพิ่มประสิทธิภาพการเรียนรู้และพัฒนาทักษะการแก้ปัญหาได้อย่างมีประสิทธิผล

       2. รูปแบบการเรียนรู้ที่ส่งเสริมทักษะการแก้ปัญหาอย่างมีส่วนร่วมบนฐานอัตลักษณ์วิถี(AIP) ร่วมกับชุดกิจกรรมการเรียนรู้บูรณาการอัตลักษณ์วิถี เรื่อง สืบลายศิลป์ ช่วยพัฒนาทักษะการแก้ปัญหาให้สูงขึ้น พร้อมทั้งสร้างความเชื่อมโยงระหว่างเทคโนโลยีสมัยใหม่กับวัฒนธรรมดั้งเดิมได้อย่างเหมาะสม

        3. การจัดการเรียนการสอนในลักษณะนี้ส่งเสริมการพัฒนาทักษะที่จำเป็นในศตวรรษที่ 21 ทั้งด้านเทคโนโลยี การคิดวิเคราะห์

และความเข้าใจในวัฒนธรรม

         4. หลักสูตรการบูรณาการอัตลักษณ์วิถีนี้ช่วยเสริมสร้างทักษะชีวิตและทักษะอาชีพให้สามารถสร้างรายได้ให้กับนักเรียนและชุมชน

 

2. ข้อสังเกต

       1. ครูผู้สอนอาจต้องพัฒนาความรู้เพิ่มเติมด้านวัฒนธรรมท้องถิ่น

       2. อาจมีการเรียนรู้นอกสถานที่หรือเชิญปราชญ์ชาวบ้านเข้ามาร่วมในกิจกรรมการเรียนรู้


   3. ข้อเสนอแนะ

1. ควรมีการจัดอบรมเชิงปฏิบัติการสำหรับครูผู้สอนเพื่อเตรียมความพร้อมในการใช้นวัตกรรมนี้

2. ควรสร้างเครือข่ายความร่วมมือกับปราชญ์ชาวบ้านและผู้เชี่ยวชาญด้านวัฒนธรรมท้องถิ่นเพื่อให้ข้อมูลและคำแนะนำที่ถูกต้อง

3. ควรมีการประเมินผลและปรับปรุงหลักสูตรอย่างต่อเนื่องโดยรับฟังความคิดเห็นจากนักเรียน ครู และชุมชน

4. ควรขยายแนวคิดนี้ไปสู่วิชาอื่น ๆ และระดับชั้นอื่น ๆ เพื่อสร้างความต่อเนื่องในการบูรณาการอัตลักษณ์ท้องถิ่น

5. ควรส่งเสริมให้นักเรียนนำเสนอผลงานในเวทีระดับชาติหรือนานาชาติเพื่อเผยแพร่วัฒนธรรมและสร้างแรงบันดาลใจให้กับผู้อื่น

ไฟล์ที่แบ่งปัน

    วิทยาการคำนวณมัธยมปลายมัธยมต้นเทคโนโลยีการสอนวิจัยในชั้นเรียนแผนการสอนทักษะการแก้ปัญหาการคิดเชิงคำนวณ

    ไอเดียนี้เป็นไงบ้าง?

    1
    ได้แรงบันดาลใจ
    1
    ลงไอเดียอีกน้า~
    แบ่งปันโดย
    krubinary

    อยากร่วมแลกเปลี่ยน?

    please login

    แสดงความเห็นกับสมาชิกใน insKru

    เก็บไอเดียไว้อ่าน และอีกมากมาย

    icon-please-commentมาเป็นคนแรกที่แลกเปลี่ยนสิ!
    credit idea

    ได้แรงบันดาลใจเต็มๆ เลยใช่มั้ย?
    บันทึกแรงบันดาลใจที่ได้รับเก็บไว้ไม่มีลืมผ่านการเขียนไอเดียเลย!

    ไอเดียน่าอ่านต่อ