inskru
insKru Selected

กิจกรรม "ปีนบันไดดูศิลป์" ชวนใช้หัวใจและสมองมองงานศิลปะ

1
1
ภาพประกอบไอเดีย กิจกรรม "ปีนบันไดดูศิลป์" ชวนใช้หัวใจและสมองมองงานศิลปะ

🌟 แนวคิดหลัก

"ในยุคที่อะไร ๆ ก็ AI แล้วศิลปะที่มนุษย์สร้าง เราอยู่ตรงไหน ? "

กิจกรรมนี้ออกแบบเพื่อให้นักเรียนระดับมัธยมศึกษาตอนปลาย หรือ นักเรียนสายศิลป์ ได้พัฒนา ทักษะการคิดวิเคราะห์ วิพากษ์ และ การสะท้อนตัวตนผ่านศิลปะ ภายใต้บริบทของเทคโนโลยี AI ที่กำลังเปลี่ยนแปลงโลก

. . .

🎯 เป้าหมายการเรียนรู้ (Learning Objectives)

  • นักเรียนสามารถ ตีความและวิเคราะห์งานศิลปะร่วมสมัย ได้อย่างลึกซึ้ง โดยเปรียบเทียบผลงานของมนุษย์และ AI
  • นักเรียนสามารถ แสดงความคิดเห็นและตั้งคำถามเชิงปรัชญา/วัฒนธรรม ต่อบทบาทของศิลปะในโลกปัจจุบัน
  • นักเรียนสามารถ สะท้อนประสบการณ์และความรู้สึกของตน ผ่านงานเขียนและการสนทนา



⏳ โครงสร้างกิจกรรมแบบ 1 คาบ (50 นาที)


1. เปิดประเด็น: จุดไฟความคิด (นาทีที่ 1–5)

  • เขียนคำถามบนกระดาน:
“เมื่อ AI ทำศิลปะได้ ศิลปะที่มนุษย์สร้าง ยังมีหัวใจของใครอยู่ในนั้นไหม ? ”
  • ให้นักเรียนตอบความรู้สึกแรกลงใน Sticky Note สั้น ๆ แล้วแชร์ในกลุ่มย่อย


2. กิจกรรมหลัก: ปีนบันไดดูศิลป์ (นาทีที่ 6–25)

Part A: เสียงของศิลป์ vs เสียงของซอฟต์แวร์ (10 นาที)

  • แสดงภาพศิลปะ 2 ชิ้น (Human-generated และ AI-generated) โดยไม่บอกที่มา
  • ถามนำ:
  • "คุณรู้สึกอะไร?"
  • "ภาพนี้กำลังพูดกับคุณไหม?"
  • "ถ้าต้องเลือกเก็บไว้เพียงหนึ่งภาพ จะเลือกภาพไหน เพราะอะไร?"
  • เฉลยพร้อมชวนอภิปรายความแตกต่างด้านอารมณ์ ความตั้งใจ และประสบการณ์มนุษย์


การคัดเลือกผลงาน: ควรคัดเลือกผลงาน AI ที่ "ดูเหมือน" มีอารมณ์ความรู้สึก หรือมีความซับซ้อน เพื่อให้นักเรียนได้เปรียบเทียบอย่างแท้จริงว่า "เหมือน" แค่ไหนถึงจะพอ
คำถาม "รู้สึก/เข้าใจ/สงสัย": เป็นคำถามที่ลึกและกระตุ้นการคิด
คำถาม "เลือกเก็บชิ้นไหน": เป็นคำถามตัดสินใจที่สร้างแรงกระเพื่อมได้ดีมาก เพราะบังคับให้นักเรียนต้องวิเคราะห์คุณค่าและนิยามของศิลปะในใจตัวเอง
สรุปด้วยคำถามนำ: "เมื่อ AI ทำศิลปะได้ ศิลปะที่มนุษย์สร้าง ยังมีหัวใจของใครอยู่ในนั้นไหม ? " เป็นการย้อนกลับมาที่ประเด็นหลักและทิ้งท้ายให้คิดต่อได้อย่างมีพลัง
ในช่วงเปรียบเทียบงาน Human vs AI แนะนำให้ครูย้ำว่า “ไม่ได้เป็นการตัดสินว่า AI ผิด”
แต่เป็นการตั้งคำถามเรื่อง เจตนา ความรู้สึก และคุณค่าทางจริยธรรมของมนุษย์


ตัวอย่าง ซ้าย งาน Digital Art ด้วย Photoshop โดยครูเนยเอง กับ ขวา งาน AI Generated โดยครูเนยเช่นกัน ผ่าน https://app.leonardo.ai จากเอกสารประกอบการบรรยาย "Art / Digital Art vs AI Generated Image"


Part B: ปีนบันไดความคิด (10 นาที)

  • อ่านสรุปบทความ พิเชษฐ กลั่นชื่น (จัดทำใบสั้นแจก) https://www.facebook.com/photo/?fbid=10232588193593504&set=a.2143810041015
  • ถามสะท้อน:
  • “นักเรียนเคยต้องปีนบันไดเพื่อเข้าใจอะไรบางอย่างไหม ? ”
  • “ศิลปะเคยช่วยนักเรียนฟื้นพลังชีวิตไหม ? ”
  • “AI กับมนุษย์ ใครมีพลังปลุกชีวิตในศิลปะมากกว่า?”


การตีความสำนวน "ปีนบันได", "การเยียวยา", "การฟื้นจิตวิญญาณ" เป็นจุดเริ่มต้นที่ดี แต่สามารถเพิ่มมิติให้ลึกซึ้งขึ้นได้:
ขยายความ: แทนที่จะแค่ตีความสำนวน ให้ชวนนักเรียนเชื่อมโยงสำนวนเหล่านี้เข้ากับประสบการณ์ส่วนตัว หรือสถานการณ์ที่พวกเขาเคยต้อง "ปีนบันได" เพื่อเข้าถึงบางสิ่งบางอย่าง (ไม่ใช่แค่ศิลปะ) เช่น การเรียนรู้เรื่องยากๆ, การพยายามทำความเข้าใจคนอื่น หรือการเผชิญหน้ากับความท้าทายในชีวิต
เชื่อมโยงกับบทบาทของศิลปะ: ชวนถกเถียงว่าศิลปะมีบทบาทอย่างไรในการ "เยียวยา" หรือ "ฟื้นจิตวิญญาณ" ในสังคมปัจจุบันที่เต็มไปด้วยความซับซ้อนและเร่งรีบ


พิเชษฐ กลั่นชื่น เป็นศิลปินนักเต้นและนักออกแบบท่าเต้นชาวไทย ที่มีชื่อเสียงระดับโลก
เขามีพื้นฐานจาก นาฏศิลป์ไทย (โขน) แต่ได้นำมาปรับประยุกต์และสร้างสรรค์ในรูปแบบร่วมสมัย ทำให้ผลงานของเขามักได้รับการยอมรับในระดับสากล แต่ก็มีการถกเถียงและวิพากษ์วิจารณ์ในประเทศไทยเช่นกัน เขาได้รับรางวัล ศิลปาธร ในปี พ.ศ. 2552 และเป็นผู้ก่อตั้งคณะ Pichet Klunchun Dance Company ด้วย


3. Reflection & เตรียมสร้างงาน (นาทีที่ 26–40)

  • ให้นักเรียนเลือกตอบ 1 คำถาม:
  • “คุณคิดว่า ‘หัวใจของศิลปะ’ คืออะไร?”
  • “การปีนบันไดเข้าใจงานศิลปะวันนี้ทำให้คุณเปลี่ยนมุมมองอะไร ? ”
  • “คุณอยากวาดภาพแบบไหน ที่ AI ทำแทนไม่ได้ ? ”
  • ครูแจกใบงานสร้างสรรค์ผลงานคาบถัดไปในหัวข้อ: " ภาพที่มนุษย์เท่านั้นวาดได้ "



4. สรุปและชวนต่อยอด (นาทีที่ 41–50)

  • นั่งล้อมวง แชร์คำตอบหรือสิ่งที่เรียนรู้
  • ครูปิดด้วยคำคม:
“ศิลปะไม่ใช่ของสำเร็จรูปให้กลืนโดยไม่รู้รส แต่คือการออกแรงใจเพื่อรู้ว่าตัวเองยังมีชีวิต” — พิเชษฐ กลั่นชื่น


แรงบันดาลใจที่ใช้ประกอบบทเรียน
คำกล่าวของพิเชษฐ กลั่นชื่น และศิลปินท่านอื่นๆ มีพลังมากในการกระตุ้นความคิด ควรใช้ในจังหวะที่เหมาะสม เช่น อาจจะสรุปบทเรียนด้วยคำกล่าวเหล่านี้ หรือใช้เป็นคำคมที่แปะไว้ในห้องเรียนเพื่อให้นักเรียนได้คิดระหว่างทำกิจกรรม
อาจเปิดโอกาสให้นักเรียนค้นหาคำคมหรือแนวคิดของศิลปินท่านอื่นๆ ที่พวกเขาชื่นชอบและคิดว่าสอดคล้องกับประเด็นนี้ เพื่อเพิ่มการมีส่วนร่วม


. . .


🎨 คาบถัดไป (50 นาที):

" หัวใจของฉันในโลกศิลปะ "


  • นักเรียนสร้างงานศิลป์พร้อมคำอธิบายใต้ภาพ 2–3 บรรทัด


กิจกรรม “เดินดูงานเพื่อน” + วงสะท้อน (Gallery Walk)

  • เดินชมผลงานรอบห้อง
  • เขียน Feedback หรือคำชื่นชมใส่โพสต์อิท

ปิดท้ายด้วยคำถาม “ ในโลกที่ AI สร้างศิลปะได้ ศิลปะที่คุณสร้างวันนี้สำคัญกับใคร ? ”


📦 วัสดุที่ควรมี

  • กระดาษ/โปสเตอร์ขนาด A4 หรือ A3
  • Sticky note / กระดาษ reflection
  • สี / ปากกา / ดินสอ / สื่อสร้าง Digital Art


. . .


🧠 เชื่อมโยงแนวคิดร่วมสมัย

  • John Dewey: Art as Experience → ศิลปะคือประสบการณ์ที่มีชีวิต ไม่ใช่แค่ภาพ

Dewey, J. (2005). Art as experience. Perigee. University of Oslo. https://www.uio.no/studier/emner/uv/uv/UV9406/dewey-john-(1987).-art-as-experience.pdf

  • Paulo Freire: Pedagogy of the Oppressed → ศิลปะคือพื้นที่คืนพลังให้ผู้เรียนคิดเอง

Freire, P. (2000). Pedagogy of the oppressed. https://files.libcom.org/files/Paulo%20Freire,%20Myra%20Bergman%20Ramos,%20Donaldo%20Macedo%20-%20Pedagogy%20of%20the%20Oppressed,%2030th%20Anniversary%20Edition%20(2000,%20Bloomsbury%20Academic).pdf

พิเชษฐ กลั่นชื่น. (2025, กรกฎาคม 21). “ปีนบันไดดูศิลป์” เป้าหมาย ให้นักเรียนกลับมาใช้หัวใจและสมองรู้สึก-คิด-พูดกับศิลปะอีกครั้ง [ภาพถ่าย]. Facebook. https://www.facebook.com/photo/?fbid=10232588193593504&set=a.2143810041015.

. . .

ข้อเสนอแนะเพิ่มเติม:

  • เวลา: พิจารณาเวลาที่เหมาะสมสำหรับแต่ละช่วงกิจกรรม เพื่อให้ไม่เร่งรีบจนเกินไปและนักเรียนมีเวลาในการซึมซับและคิดอย่างเต็มที่
  • บรรยากาศ: สร้างบรรยากาศที่เปิดกว้างและปลอดภัยสำหรับการแสดงความคิดเห็น โดยเน้นย้ำว่าไม่มีคำตอบที่ถูกหรือผิดในการตีความศิลปะ
  • ผลลัพธ์ที่จับต้องได้: อาจเพิ่มกิจกรรมหรือเพิ่มเวลาที่ให้นักเรียนสร้างสรรค์ผลงานศิลปะสั้นๆ ที่แสดงออกถึง "หัวใจ" หรือ "ประสบการณ์" ของพวกเขาหลังจากทำกิจกรรมนี้ เพื่อเป็นการตกผลึกสิ่งที่ได้เรียนรู้ - หรือเพิ่มใส่เครื่องมือวัดผลทางอ้อม เช่น rubric สำหรับการสะท้อนตัวตน หรือ check-in ความรู้สึกหลังจบกิจกรรม
  • อาจเพิ่มบริบทเล็กน้อย: “ศิลปินหลายคนทั่วโลกกำลังต่อสู้เพื่อสิทธิในการไม่ให้ AI ฝึกจากงานตนเอง” เพื่อเชื่อมโยงกับประเด็นสากล


กิจกรรม " ปีนบันไดดูศิลป์ " ที่ได้ไอเดียจากบทความ Facebook ของอาจารย์พิเชษฐ กลั่นชื่น นี้ หวังว่าจะเป็นไอเดียรากฐานในการสร้างประสบการณ์การเรียนรู้ศิลปะที่มีความหมายและลึกซึ้งให้กับนักเรียน คุณครูสามารถนำไปปรับใช้ให้มีความสมบูรณ์ เหมาะสมกับห้องเรียน และ ทรงพลังมากยิ่งขึ้นนะคะ ... ใครนำไปใช้แล้ว มารีวิวด้วยน้า

สังคมศึกษาดนตรีนาฏศิลป์ศิลปะคอมพิวเตอร์กิจกรรมเสริมมัธยมต้นมัธยมปลายอุดมศึกษาทักษะการคิดวิเคราะห์ทักษะความคิดสร้างสรรค์ตัวช่วยครู

ไอเดียนี้เป็นไงบ้าง?

1
ได้แรงบันดาลใจ
1
ลงไอเดียอีกน้า~
default-avatar
avatar-frame
แบ่งปันโดย
insNOEI1984 ครูเนย
คุณครู Freelance ชอบเป็นที่ปรึกษา ชวนคุย ชวนดูการ์ตูน ชวนวาดรูป ชอบศิลปะ // Facebook Page NOEI1984

อยากร่วมแลกเปลี่ยน?

please login

แสดงความเห็นกับสมาชิกใน insKru

เก็บไอเดียไว้อ่าน และอีกมากมาย

icon-please-commentมาเป็นคนแรกที่แลกเปลี่ยนสิ!
credit idea

ได้แรงบันดาลใจเต็มๆ เลยใช่มั้ย?
บันทึกแรงบันดาลใจที่ได้รับเก็บไว้ไม่มีลืมผ่านการเขียนไอเดียเลย!

ไอเดียน่าอ่านต่อ