
ที่มาของแนวคิดนี้เกิดจากการสำรวจพบว่านักเรียน ม.2 ส่วนใหญ่รู้สึกว่าเนื้อหาวิชาการออกแบบและเทคโนโลยีเข้าใจยากและเป็นทฤษฎีมากเกินไป ครูจึงต้องการสร้างสื่อที่ช่วยให้การเรียนสนุกขึ้น กระตุ้นการมีส่วนร่วม และทำให้ผู้เรียนได้ฝึกคิดแก้ปัญหาเชิงระบบจริง ๆ จึงเกิดเป็นนวัตกรรม TechNo Spark Cards ที่ผสมผสานเกมการ์ดกับการเรียนรู้เชิงรุก
การเตรียมการ
ประเภทการ์ด
วิธีการเล่น
การชนะ
หรือการให้คะแนนเพิ่มเติม
แสดงความเห็นกับสมาชิกใน insKru
เก็บไอเดียไว้อ่าน และอีกมากมาย
ได้แรงบันดาลใจเต็มๆ เลยใช่มั้ย?
บันทึกแรงบันดาลใจที่ได้รับเก็บไว้ไม่มีลืมผ่านการเขียนไอเดียเลย!