inskru

เพราะภาษาไทยเป็นเรื่องหมู ๆ จึงเกิดมาเป็น Lookmoo Club!!

3
1
ภาพประกอบไอเดีย เพราะภาษาไทยเป็นเรื่องหมู ๆ จึงเกิดมาเป็น Lookmoo Club!!

สวัสดีเพื่อน ๆ ชาวอินส์ทุกคนครับ

ตอนนี้ทุกปีของการทำสอนนักเรียนของไนน์ เหมือนการทำ Gamification การเป็นธรรมเนียมของการสร้างแรงจูงใจในแบบที่ไนน์ถนัดไปแล้ว วันนี้เลยอยากจะมาแชร์ตัวอย่างการใช้ Gamification แบบง่าย ๆ ในปีนี้ที่ไนน์ใช้ครับ ปีนี้ไม่ได้ซับซ้อนเท่าปีอื่น ๆ แต่ก็ยังคงจูงใจเด็ก ๆ ได้และเฟรนด์ลี่กับเด็ก ๆ และครูมากขึ้นครับ

กิจรรมของไนน์ในปีนี้ คือ "Lookmoo Club เพราะภาษาไทยเป็นเรื่องหมูหมู"

ที่มาที่ไปของชื่อนี้มาจากการที่ครูที่สอนม.2 ทั้ง 2 คนต่างเป็นหมูตัวกลมกันทั้งคู่ ก็เลยเกิดไอเดียว่าอยากทำให้การเรียนภาษาไทยกับพวกเราก็เป็นเรื่องหมู ๆ เช่นเดียวกัน แถมยังผูกโยงกับส่วนของการเป็นประจำชั้นม.2 เหมือนกันด้วย

ไนน์จึงทำ Gamification ที่ทำให้ทุกการปฏิบัติตัวของนักเรียนทั้งในฐานะการเป็นนักเรียนชั้นม.2 และเด็กที่เรียนวิชาภาษาไทย ต่างได้รับสิ่งที่เรียกว่า "แต้มลูกหมู" ที่เปรียบเหมือนกับบัตรสะสมแต้มสมาชิกเหมือนกับพวกสะสมแต้ม The1 ในห้างยังไงยังงั้น

ทุกพฤติกรรมของนักเรียน ไม่ว่าจะเป็นการเข้าโฮมรูมตอนเช้า หรือการส่งงาน การเข้าร่วมกิจกรรมของโรงเรียน จะส่งผลกับแต้มลูกหมูของนักเรียนทั้งในด้านบวกและด้านลบ ถ้ากิจกรรมไหนต้องเข้า เข้าร่วมก็จะได้แต้มเพิ่ม แต่ถ้าไม่เข้าก็จะได้แต้มหักลบกันไป

แต้มที่เด็ก ๆ สะสมมา ก็จะสามารถนำไปใช้เป็นทางเลือกเพิ่มเติมในการเรียนวิชาภาษาไทยให้ง่ายขึ้นได้ด้วย ไม่ว่าจะเป็นการขอส่งงานได้ช้าขึ้นโดยไม่ถูกหักแต้ม หรือการปรับรูปแบบการทำงานได้ ทำให้การเรียนวิชาภาษาไทยยืดหยุ่นมากขึ้นสำหรับนักเรียน

แต่หากนักเรียนอยากใช้สิทธิพิเศษเหนือระดับแบบคนไฮโซ ก็ต้องมีการแลกแต้มเพื่ออัปเกรดขั้นของตัวเอง เพื่อไปเป็นเมมเบอร์ระดับที่สูงขึ้น มีสิทธิพิเศษที่มากขึ้น ไม่ว่าจะเป็นขั้นต้นอย่าง Basic Moo อัปไปเป็น Moo Platinum และ Moo Serenade ที่เมื่อมีการอัปเกรดขั้น หน้าตาของบัตรสมาชิกของเด็ก ๆ ก็จะเปลี่ยนไปด้วยเช่นกัน พอเด็ก ๆ เห็นเพื่อนอัปเกรด ก็พากันอัปเกรดตามกันเป็นแถว

พอมีแต้มลูกหมูทำให้เด็ก ๆ ให้ความสนใจกับการเข้าร่วมกิจกรรมต่าง ๆ มากขึ้น ครูสามารถใช้แต้มลูกหมูเป็นแรงจูงใจในการชักชวนนักเรียนทำกิจกรรมต่าง ๆ ได้ง่ายขึ้น เพราะเด็ก ๆ รู้สึกว่าความตั้งใจของตัวเองสามารถแปรสภาพไปเป็นสิ่งที่มีความเป็นรูปธรรมมากยิ่งขึ้น

แถมปีนี้ไนน์โชคดีที่ได้น้องที่รู้จักกันช่วยทำระบบบันทึกคะแนนแต้มลูกหมูให้ ทำให้การเพิ่มคะแนนสามารถทำได้ง่ายขึ้นมากกกก โดยการใช้ Google Script และเด็ก ๆ ก็สามารถเช็กคะแนนตัวเองแบบเรียลไทม์ได้ด้วย (แต่คุณครูท่านอื่น ๆ สามารถใช้ระบบในการคำนวณผ่าน GG Sheet ได้เช่นเดียวกันครับ ปกติไนน์ก็ใช้ช่องทางนั้น)

ตอนนี้ใกล้จบเทอมแล้ว เด็ก ๆ ก็เตรียมจะมาอัปเป็น Loomoo Serenade กันหลายคนเลยครับ เด็ก ๆ ให้ความสนใจและพูดถึงแต้มลูกหมูกันจนเป็นปกติเลย ไนน์รู้สึกว่าเท่านี้ก็ถือว่าบรรลุเป้าประสงค์ของไนน์แล้วที่ทำให้เด็ก ๆ สนใจและรู้สึกเป็นส่วนหนึ่งของการเรียนมากขึ้น

หากครูท่านต้องการนำรูปแบบแนวคิดไปใช้ สามารถนำไปปรับใช้ในธีมหรือรูปแบบที่ต้องการหรือถนัดได้ตามสะดวกเลยครับ หวังว่าจะพอช่วยให้ห้องเรียนเกิดความสนุกและเกิดสายสัมพันธ์ระหว่างครูกับนักเรียนที่มากขึ้นได้ครับ

ครูไนน์ วรรธนัย คงนาวา

#Gamification #ภาษาไทย #InskruIdeaCollection2025

ภาษาไทยมัธยมต้นมัธยมปลายการจัดการชั้นเรียนเกมและกิจกรรม

ไอเดียนี้เป็นไงบ้าง?

3
ได้แรงบันดาลใจ
1
ลงไอเดียอีกน้า~
default-avatar
แบ่งปันโดย
SUNNII
คุณครูผู้ชื่นชอบความน่ารักและการทำบอร์ดเกมเพื่อความสนุกสนานของการเรียนรู้!

อยากร่วมแลกเปลี่ยน?

please login

แสดงความเห็นกับสมาชิกใน insKru

เก็บไอเดียไว้อ่าน และอีกมากมาย

icon-please-commentมาเป็นคนแรกที่แลกเปลี่ยนสิ!
credit idea

ได้แรงบันดาลใจเต็มๆ เลยใช่มั้ย?
บันทึกแรงบันดาลใจที่ได้รับเก็บไว้ไม่มีลืมผ่านการเขียนไอเดียเลย!

ไอเดียน่าอ่านต่อ