
เราคงปฏิเสธไม่ได้ว่าในทุกวันนี้ เราทุกคนมีชีวิตส่วนใหญ่ที่เกี่ยวพันกับโลกดิจิทัลเป็นอย่างมากและโลกดิจิทัลเองก็มีบทบาทต่อการใช้ชีวิตของผู้คนในบริบทต่าง ๆ อยู่ไม่น้อย ดังนั้น "เด็กๆที่เกิดมาในยุคนี้ จึงจำเป็นต้องเรียนรู้และเสริมเครื่องมือติดอาวุธให้กับพวกเขาได้ใช้ชีวิตอยู่ในโลกดิจิทัล อย่างรู้เท่าทัน" อย่างน้อยที่สุด เด็กๆเองต้องตระหนักรู้ในตนเอง และเรียนรู้ว่า โลกดิจิทัลสามารถสร้างพลังในการเรียนรู้ได้อย่างมหาศาล แต่ในขณะเดียวกันก็สามารถสร้างโทษให้กับเราได้ หากเราเองไม่รู้เท่าทันมันมากพอ
"การ์ดเกม Cyber smart" จึงเป็นเครื่องมือหนึ่งที่จะพาเด็กๆเข้าไปเรียนรู้ การใช้ดิจิทัลอย่างชาญฉลาด เพื่อสร้างภูมิคุ้มกันหนึ่งให้กับชีวิต เสน่ห์ของเกมนี้ คือ ในระหว่างที่เล่น เด็กๆเองจะได้เรียนรู้ Cyber skill ในส่วนต่าง ๆ เช่น การสังเกตสิ่งผิดปกติในโลกออนไลน์ (ลิงก์ หรือ URL เสี่ยง) การไม่เชื่อ/ ไม่แชร์ ข่าวที่ไม่ยืนยัน การตระหนักใน Digital footprint รวมถึงพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสมที่เราอาจต้องเผชิญในโลกดิจิทัล ในขณะเดียวกัน เกมนี้ก็ยังช่วยอธิบายถึงภัยเสี่ยงที่ตามมา หากเราไม่ป้องกัน พร้อมทั้งชี้ช่องทางรอดให้เด็กๆ ได้เรียนรู้ไปพร้อมๆกันด้วย



(การ์ด Action หมวด Cyber skill : เป็นการ์ดที่จะช่วยให้เด็กๆตระหนักรู้ถึงทักษะที่ควรมีในโลกดิจิทัล)


(การ์ด Action หมวด Attack cyber : เป็นการ์ดที่นำเอาพฤติกรรมที่ไม่เหมาะสม หรือ พฤติกรรมเสี่ยงที่เด็กๆอาจจะเจอในโลกดิจิทัล) นอกจากนี้ยังมี การ์ดพิเศษ ที่สอดแทรกเจตคติที่ดีและการตระหนักรู้ในโลกออนไลน์มาให้เด็กๆได้มองเห็นมุมมองที่หลากหลายอีกด้วย


เป้าหมายของการเรียนรู้ผ่านเกมนี้คือ : การสร้างภูมิคุ้มกันทางดิจิทัลและการตระหนักรู้ในผลของการกระทำในโลกดิจิทัล
วิธีการเล่น
อุปกรณ์
1.การ์ด action หมวด attack cyber จำนวน 35 ใบ
2.การ์ด action หมวด cyber skill จำนวน 35 ใบ
3.การ์ด level attack มีทั้งโจมตี ธรรมดา 21 โจมตีคู่ 10 (คนที่นั่งติดทางขวามือ /ซ้ายมือ) และโจมตีรอบวง 4 จำนวน 35 ใบ
4.การ์ดพิเศษ จำนวน 30 ใบ
5.การ์ดระดับความรุนแรง
6.การ์ด Help and Support
7.ลูกเต๋า และ smart cyber point
วิธีการเล่น
1. กำหนดผู้เล่นคนแรกโดยเลือกจะคนที่อายุน้อยที่สุดแล้วเวียนไปตามเข็มนาฬิกา
2.จั่วการ์ด action แจกให้ผู้เล่นคนละ 3 ใบ และการ์ดระดับความรุนแรง 1 ใบ และแจก smart cyber point คนละ 10 ชิ้น
3.เลือกทำ action ได้ 2 อย่าง (ทำได้แค่อย่างใดอย่างหนึ่งเท่านั้น )
1. โจมตีเพื่อน ในวง (เลือกการ์ด action และการ์ด level attack ไปยังผู้เล่นในวงที่ต้องการโจมตี)
หากโจมตีสำเร็จจะส่งผลต่อโทเค่น smart cyber point ที่ลดน้อยลงไปตามจำนวนที่การ์ดโจมตี ในกรณีที่ผู้เล่นโจมตีไม่สำเร็จผู้เล่นจะต้องเสียโทเค่น smart cyber point ที่มีอยู่ตามจำนวนที่โจมตีให้กับผู้เล่นที่โจมตี(กรณีโจมตีคู่ smart cyber point ให้แบ่งครึ่ง และถ้า level attack เป็นจำนวนเลขคี่ให้คนที่นั่งใกล้กับผู้โจมตีได้มากกว่า และที่เหลือได้คนละเท่าๆ กัน)
การป้องกันการโจมตี ใช้การ์ด action หมวด cyber skill ที่สามารถแก้ไขสถานการณ์นั้นได้ อย่างเหมาะสม
(สามารถใช้ได้เพียง 1 ใบเท่านั้นต่อ 1 สถานการณ์โจมตี) ในกรณีที่ไม่มีการ์ด cyber skill แก้ไขปัญหาสถานการณ์นั้นได้ให้รับผลตามที่การ์ดโจมตีบอก หรือจะใช้ smart cyber point จำนวน 3 point เพื่อจั่วการ์ด help and support เพื่อแก้ไขสถานการณ์ (หากการ์ด help and support สามารถแก้ไขสถานการณ์นั้นได้ ก็จะทำให้ผู้เล่นรอดพ้นจากการโจมตี หากไม่สัมพันธ์กัน ก็จะได้รับผลตามที่การ์ดโจมตีบอก)
2. Share cyber skill (กี่ใบก็ได้) คือ การใช้การ์ด action หมวด cyber skill ให้ความรู้เกี่ยวกับทักษะออนไลน์กับเพื่อนในวง (อ่านการ์ด action หมวด cyber skill ให้เพื่อนในวงฟัง) ซึ่งผลที่ตามมมาผู้เล่นจะเลือกเอาว่า จะเลือกรับการ์ดพิเศษตามจำนวนที่แชร์
หรือ smart cyber point ผ่านการถอยเต๋าจากจำนวนหน้าเต๋า โดยให้ถอยตามจำนวนใบที่แชร์ เช่น แชร์ 1 ใบ ถอย 1 ครั้ง
การใช้การ์ดพิเศษ จะใช้เมื่อตนเองโดนโจมตี ไม่สามารถใช้ป้องกันการโจมตีได้ แต่สามารถใช้คู่กับการ์ด action หมวด cyber skill ได้ครั้งละ 1 ใบ และผลของการ์ดพิเศษจะเกิดตามที่บอก
3. จบตาผู้เล่นและจั่วการ์ด action ขึ้นมือให้ครบ 3 ใบ และการ์ด level attack 1 ใบ ส่วนการ์ดที่ใช้แล้วทั้งหมดต้องทิ้งลงบนกองทิ้ง
>> การจบเกม
รายบุคคล : เกมจะจบลงเมื่อผู้เล่นมีโทเค่นพลังใจ ลดเหลือ 0 ผู้เล่นคนนั้นต้องออกจากเกม
รายกลุ่ม : เมื่อการ์ดกองใดกองหนึ่งหมดก็จะถือว่าจบเกม
การชนะ : ผู้เล่นคนใดที่มี cyber smart point มากสุดจะเป็นผู้ชนะในเกม
>>> ผลลัพธ์ที่ได้จากเด็กๆในห้องเรียน
แน่นอนว่าเด็กๆ ตระหนักรู้และภูมิคุ้มกันในโลกดิจิทัลมากขึ้น อย่างน้อยที่สุด คือรู้วิธีและรู้ช่องทางในการปกป้องตัวเอง และที่สำคัญที่สุด คือเกม พาไปในจุดที่ชี้ให้เห็นว่า การกระทำในโลกดิจิทัลที่มันไม่เหมาะสม มันผิดกฎหมายในส่วนใดบ้าง ในขณะเดียวกัน การ์ด special ก็พาให้เด็กๆ ได้รับ key message ในการใช้ชีวิตบนโลกออนไลน์ได้ดี สุดท้ายเลย คือ เด็กๆหลายคนผู้เป็นเสียงเดียวกันจากในห้องเรียนว่า เกมนี้มันสอนอะไรหลายๆอย่างที่เรายังไม่รู้ในโลกออนไลน์อีกมาก


แสดงความเห็นกับสมาชิกใน insKru
เก็บไอเดียไว้อ่าน และอีกมากมาย
ได้แรงบันดาลใจเต็มๆ เลยใช่มั้ย?
บันทึกแรงบันดาลใจที่ได้รับเก็บไว้ไม่มีลืมผ่านการเขียนไอเดียเลย!