
แนวคิดของกิจกรรม
แผนการจัดการเรียนรู้นี้ออกแบบขึ้นเพื่อแก้ปัญหาการเรียนเนื้อหาวิทยาศาสตร์ที่มักเป็นการท่องจำ โดยเปลี่ยนบทเรียนเรื่อง “การจำแนกสัตว์มีกระดูกสันหลัง” ให้เป็นการเรียนรู้ผ่านการสังเกต วิเคราะห์ และลงมือปฏิบัติจริง ผ่านสื่อดิจิทัล เกม และกิจกรรมกลุ่ม เพื่อให้นักเรียนเกิดความเข้าใจอย่างเป็นรูปธรรมและสามารถเชื่อมโยงความรู้กับสิ่งมีชีวิตรอบตัวได้
จุดเด่นของกิจกรรม
วิธีจัดการเรียนรู้
เริ่มต้นด้วยการทบทวนความรู้เดิมเกี่ยวกับสัตว์ไม่มีกระดูกสันหลัง ก่อนเชื่อมโยงเข้าสู่บทเรียนใหม่ผ่านนิทานดิจิทัล จากนั้นให้นักเรียนแบ่งกลุ่ม ศึกษาข้อมูลจากสื่อใน OBEC Content Center และร่วมกันสร้าง Mind Map สรุปลักษณะของสัตว์มีกระดูกสันหลังทั้ง 5 กลุ่ม
ในช่วงขยายความรู้ นักเรียนจะได้เล่นเกมจำแนกสัตว์โดยใช้การวิเคราะห์ลักษณะสำคัญของสัตว์แต่ละชนิด พร้อมร่วมอภิปราย แลกเปลี่ยนเหตุผล และสรุปองค์ความรู้ร่วมกัน
ผลที่เกิดกับผู้เรียน
จุดประทับใจจากการจัดกิจกรรม
นักเรียนให้ความสนใจกับกิจกรรมเกมและนิทานเป็นพิเศษ เพราะได้เรียนรู้เหมือนกำลังผจญภัยและแก้ปริศนา ทำให้นักเรียนที่ปกติไม่ค่อยกล้าตอบคำถามเริ่มมีส่วนร่วม กล้าอธิบายเหตุผล และช่วยกันวิเคราะห์ข้อมูลภายในกลุ่มมากขึ้น
แสดงความเห็นกับสมาชิกใน insKru
เก็บไอเดียไว้อ่าน และอีกมากมาย
ได้แรงบันดาลใจเต็มๆ เลยใช่มั้ย?
บันทึกแรงบันดาลใจที่ได้รับเก็บไว้ไม่มีลืมผ่านการเขียนไอเดียเลย!