
กระบวนการจัดการเรียนรู้
ขั้นที่ 1 ขั้นนำเข้าสู่บทเรียน
1) นักเรียนดูคลิปวิดีโอแนว
Storytelling เรื่อง แรงบันดาลใจในการเรียนคณิตศาสตร์

2) ครูแบ่งนักเรียนเป็นกลุ่ม กลุ่มละ 4 คน (จำนวนสมาชิกภายในกลุ่มอาจเปลี่ยนแปลงได้ตามความเหมาะสม
แต่ละคนมีหมายเลข
1-4
กำกับ
3) เพื่อให้กิจกรรมกลุ่มมีประสิทธิภาพ
ครูกำหนดบทบาทของสมาชิกในกลุ่มดังนี้
3.1) ผู้นำความร่วมมือ :
ควบคุมเวลา กระตุ้นให้ทุกคนแสดงความเห็น
และสรุปมติกลุ่ม
3.2) นักสืบข้อมูล : บันทึกการอภิปราย
สรุปแนวคิดลงในใบงาน และค้นหาข้อมูลจากสื่อ AI
3.3) นักคำนวณพิสูจน์ : ตรวจสอบความถูกต้องของข้อมูล
3.4) นักสื่อสารสร้างสรรค์ : ออกแบบวิธีการนำเสนอผลงานให้น่าสนใจและสื่อสารเข้าใจง่าย
ขั้นที่ 2 ขั้นการจัดกิจกรรมการเรียนรู้ (โดยใช้ 6S Model) ประกอบด้วย
S1: Sparking an
Idea (จุดประกายความคิด)
1) ครูฉายภาพปริศนาขึ้นบนหน้าจอ ประกอบด้วยภาพบันไดที่พาดอยู่กับกำแพงตึก, หน้าจอทีวี, เสาธงที่มีลวดสลิงยึดจากยอดลงมาที่พื้น,
ทางลาดขึ้นอาคาร
3) ครูอธิบายว่า "ภาพเหตุการณ์เหล่านี้ดูเหมือนจะไม่เกี่ยวข้องกันเลย
แต่มีรูปทรงเรขาคณิต ชนิดหนึ่งที่แอบซ่อนอยู่ในทุกภาพ
จากนั้นให้นักเรียนแต่ละกลุ่มช่วยกันระดมสมองตอบคำถามต่อไปนี้
-
รูปทรงที่ซ่อนอยู่นั้นคือรูปอะไร (แนวตอบ
รูปสามเหลี่ยมมุมฉาก)
-
รูปสามเหลี่ยมมุมฉากมีลักษณะอย่างไร (แนวตอบ
มีมุมหนึ่งที่มีขนาด 90 องศา) 
4)
ครูเล่าให้นักเรียนฟังว่า ในสมัยอียิปต์โบราณเกษตรกรที่อาศัยอยู่ริมฝั่งแม่น้ำไนล์มักประสบปัญหาน้ำท่วมที่ดินจนไม่สามารถชี้แนวเขตของตนเองได้
พวกเขาจึงต้องรังวัดที่ดินใหม่เกือบทุกปี
ในสมัยนั้นเมื่อต้องการรังวัดที่ดินให้เป็นมุมฉาก ชาวบ้านจะใช้เชือก 12 ปม ระยะห่างระหว่างปมเป็น
1 หน่วยเท่ากัน มาขึงเป็นรูปสามเหลี่ยมมุมฉากที่มีความยาวด้านเป็น 3 4 และ 5 หน่วย
ซึ่งจะได้ด้านตรงข้ามมุมฉากยาว 5 หน่วย
ถึงแม้ในปัจจุบันจะมีเครื่องมือวัดที่ช่วยให้การปักเขตที่ดินทำได้ง่ายมากขึ้น
หากช่างรังวัดไม่มีเครื่องมือวัดมุมฉาก ช่างก็สามารถใช้เชือก 12 ปม
มาขึงสร้างเป็นมุมฉาก เพื่อช่วยในการปักเขตที่ดินได้
5) นักเรียนดูคลิปแนว Storytelling เรื่อง ปริศนาเชือก 12 ปม

6) ครูให้นักเรียนดูภาพส่วนประกอบของรูปสามเหลี่ยมมุมฉาก
ในหนังสือเรียนสสวท. พร้อมทั้งอธิบายความสัมพันธ์ระหว่างความยาวของด้านทั้งสามของรูปสามเหลี่ยมมุมฉากว่า
“รูปสามเหลี่ยมมุมฉากใดๆ กำลังสองของความยาวของด้านตรงข้ามมุมฉาก
เท่ากับผลบวกของกำลังสองของความยาวของด้านประกอบมุมฉาก”
7) ครูอธิบายวิธีการหาความยาวของด้านใดด้านหนึ่งของรูปสามเหลี่ยมมุมฉากที่ต้องการทราบ
เมื่อทราบความยาวของด้านอีกสองด้านของรูปสามเหลี่ยมนั้น
S2: Searching (สะกิดให้ค้นคว้า)
1) นักเรียนแต่ละกลุ่มทำกิจกรรม "AI Math Explorer"
2) ให้ผู้นำความร่วมมือ : ควบคุมเวลา
กระตุ้นให้ทุกคนทำกิจกรรม
2)
ให้นักสืบข้อมูล : ใช้สมาร์ทโฟนค้นหาว่า
"Pythagorean triples" ในชีวิตจริงมีอะไรบ้าง
และใช้ AI ถามคำถามเชิงวิเคราะห์ เช่น
“ช่วยยกตัวอย่าง Pythagorean triples ที่พบในหน้าจอสมาร์ทโฟนหรือทีวีหน่อย"
"สถาปนิกใช้ชุดตัวเลข 3, 4, 5
ในการสร้างบ้านอย่างไร"
จากนั้นบันทึกข้อมูลที่ได้ลงในใบกิจกรรม
3) ให้นักคำนวณพิสูจน์
:
ตรวจสอบความถูกต้องของข้อมูลที่ค้นหามาได้
4) ให้นักสื่อสารสร้างสรรค์
: นำเสนอผลงานหน้าชั้นเรียน
5) เป้าหมายในการทำกิจกรรมคือ นักเรียนต้องพบว่า Pythagorean
triples (เช่น 3, 4, 5 5, 12, 13 และ 8, 15,
17 เป็นต้น ซึ่งไม่ได้มีไว้แค่ทำโจทย์
แต่มีไว้เพื่อความแม่นยำในการก่อสร้างและออกแบบหน้าจอเทคโนโลยี
6) ครูและนักเรียนร่วมกันสรุปความรู้ที่ได้จากการทำกิจกรรม
7) ครูแนะนำกติกา
และวิธีการใช้งานบทเรียนออนไลน์วิชาคณิตศาสตร์ เรื่อง
“เรื่องราวของรูปสามเหลี่ยมมุมฉาก”
8) นักเรียนศึกษาบทเรียนออนไลน์ เรื่อง
“เรื่องราวของรูปสามเหลี่ยมมุมฉาก” โดยเริ่มศึกษาจากเมนู สมบัติของรูปสามเหลี่ยมมุมฉาก, ความสัมพันธ์ระหว่างด้านทั้งสามของรูปสามเหลี่ยมมุมฉาก, การใช้สมบัติของสามเหลี่ยมมุมฉากในการคำนวณหาความยาวด้านที่หายไป
และการประยุกต์ใช้สมบัติของรูปสามเหลี่ยมมุมฉากในชีวิตจริง
จากนั้นทำแบบทดสอบวัดความเข้าใจตามลำดับ
นักเรียนสามารถทราบคะแนนของตนเองได้ทันที
https://aawe.my.canva.site/dahkhengd4k
3) ระหว่างที่นักเรียนศึกษาบทเรียนออนไลน์
ครูคอยให้คำและนำอย่างใกล้ชิด
4) ครูบันทึกคะแนนนักเรียนแต่ละคนจากเมนูแดชบอร์ดคุณครู
5)
ครูเปิดโอกาสให้นักเรียนอภิปรายซักถามในหัวข้อที่นักเรียนยังไม่เข้าใจ
S3: Studying (นำพาสู่การปฏิบัติ)
1) นักเรียนใช้ความรู้ที่ได้จากขั้นสะกิดให้ค้นคว้า
มาวิเคราะห์และคำนวณโจทย์ที่เกี่ยวข้องกับสมบัติของสามเหลี่ยมมุมฉาก
โดยการทำกิจกรรมในใบงานที่ครูแจกให้ หรืออาจใช้ใบงานออนไลน์ที่ครูพัฒนาขึ้นมา
(เลือกใช้ตามบริบท) เป็นรายบุคคล
2) นักเรียนเล่นเกมจากแอปพลิเคชัน
Zep Quiz (เกมออนไลน์ตอบคำถาม) เป็นรายบุคคล
3) นักเรียนเล่นเกมจากแอปพลิเคชัน canva (เกมออนไลน์ตอบคำถาม Quiz) เป็นรายบุคคล
S4: Summarizing (จัดองค์ความรู้)
1) นักเรียนแต่ละกลุ่มทำกิจกรรม:
"One-Page Infographic" โดยออกแบบผังกราฟิก เช่น ผังใยแมงมุม หรือผังเหตุ–ผล
แผนภาพความคิด เพื่อจัดระบบแนวคิด อภิปรายร่วมกันว่า “สมบัติของสามเหลี่ยมมุมฉาก”
นำไปใช้ในชีวิตจริงอย่างไร ตัวอย่าง: การคำนวณความยาวบันได, การทำผังบ้าน,
การออกแบบโต๊ะเรียน
2) ครูมอบหมายงานให้นักเรียนแต่ละกลุ่มส่งงานในระบบส่งงานออนไลน์
https://aawe.my.canva.site/bsypqbe8gyq36e01
S5: Situation
Moral Analysing (ควบคู่วิเคราะห์สถานการณ์คุณธรรม)
1) ผู้สอนใช้
“บทเรียนการ์ตูน AI” ที่เน้นคุณธรรม: ความซื่อสัตย์ วินัย
ความรับผิดชอบ และจริยธรรมในการใช้ AI แล้วให้วิเคราะห์และอภิปรายแนวทางที่ถูกต้องทางจริยธรรม
เช่น
**วิเคราะห์สถานการณ์:** ถ้านักเรียนเป็น "วิน" ในคืนนั้น
นักเรียนจะเลือกทำแบบ "แบงค์" หรือ "ฟ้า" เพราะเหตุใด (ให้ตอบจากความรู้สึกจริงและเหตุผลรองรับ)
**มุมมองจริยธรรม:** การใช้ AI ช่วยทำการบ้าน
ผิดหรือไม่ จุดไหนคือเส้นแบ่งระหว่าง "การใช้ตัวช่วยอย่างฉลาด" กับ
"การโกง"
**ผลกระทบระยะยาว:** หากแบงค์ยังคงใช้วิธีเดิมในการทำงานต่อไปเรื่อยๆ
จนถึงวัยทำงาน นักเรียนคิดว่าจะเกิดผลเสียอะไรกับตัวแบงค์บ้าง
**แนวทางปฏิบัติ:** เราจะเขียน "กฎห้องเรียน" ร่วมกันอย่างไร
เพื่อให้ทุกคนสามารถใช้ AI
ในการเรียนได้อย่างมีประโยชน์และซื่อสัตย์
2)
ครูและนักเรียนร่วมกันร้องเพลง “หนูจะเป็นเด็กดี”
https://gemini.google.com/share/e5ef9850311d
S6: Showing (พร้อมเพรียงนำเสนอ)
1) นักเรียนวางแผนและนำเสนอผลงาน
เพื่ออธิบายสมบัติของสามเหลี่ยมมุมฉากในชีวิตจริง
2) ครูใช้วงล้อสุ่มแสนสนุก
สุ่มรายชื่อเพื่อให้นักเรียนแต่ละกลุ่มออกมานำเสนอผลงานหน้าชั้นเรียน
ขั้นที่ 3 ขั้นสรุป
1)
ครูสรุปประเด็นที่ยังต้องศึกษาเพิ่มเติมเพื่อเชื่อมโยงสู่บทเรียนถัดไป
(ทฤษฎีบทพีทาโกรัส)
2)
ครูและนักเรียนร่วมกันสะท้อนผลการเรียนรู้โดยให้นักเรียนทำกิจกรรม
“Exit
Ticket”
ที่มีประเด็นคำถามดังนี้
- ส่วนที่ยากที่สุดของการเรียนหน่วยนี้คืออะไร
- ถ้าต้องอธิบายเรื่องนี้ให้เพื่อนที่ยังไม่เข้าใจฟัง นักเรียนจะใช้วิธีไหน
-
สิ่งที่ฉันเข้าใจที่สุดคือ...
- สิ่งที่ฉันยังสงสัยอยู่คือ...
- ถ้าจะใช้ความรู้เรื่องนี้ที่บ้าน
ฉันจะใช้ทำอะไร...
แสดงความเห็นกับสมาชิกใน insKru
เก็บไอเดียไว้อ่าน และอีกมากมาย
ได้แรงบันดาลใจเต็มๆ เลยใช่มั้ย?
บันทึกแรงบันดาลใจที่ได้รับเก็บไว้ไม่มีลืมผ่านการเขียนไอเดียเลย!