Biology’s got talent (Gamification)
การประยุกต์ใช้ Gamification สำหรับกิจกรรมในและนอกห้องเรียน ที่ส่งเสริมให้นักเรียนแสดงออกตามความสามารถและความสนใจที่แตกต่างกัน ผ่านการบันทึกสิ่งต่าง ๆ โดยใช้ TikTok, Instagram, Photo-book, การสร้างแบบจำลองหรือเก็บตัวอย่างจริง, หรือการจดบันทึก ในระยะเวลา 1 เทอม